混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2025-10-10 10:14 发表 1、AMD走胶水路线了,必须的。 2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。 3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。
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