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我没觉得游戏贵,而是试错成本太贵了

posted by wap, platform: Chrome
情绪价值对每个人其实是不一样的,所有这个EV值(缩写)不固定的情况下,如何能和固定的商品价值划等号?

所谓口碑好的大作,年度游戏,其实也只是满足了更大范围内用户的情绪价值而不是所有人,和一个平台的用户数相比,所谓“大作”其实也就是受众更多了,远远达不到100%


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