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Transformer算法的J模和K模,看老外的测试,只有在极端情况下,例如铁丝网后面的水池之类的,才会有一点点闪烁。而且K比稍微早一点的J又更好一些,闪烁更小。
DLSS的算法最重要的特别干净和清晰,在4K下几乎看不到锯齿了,以前的抗锯齿效果你拖到头都没这么清晰,还有一些副作用。现在升频+抗锯齿一个DLSS全帮你搞定,效果还是顶级的,其实就是变相的提升了游戏的速度,不用开那么高清晰度和效果也能玩。
这一点玩《守望先锋2》特别明显,因为这游戏有问题,老自动从DLSS跳回到FSR,每次肉眼可查的画面变差再进画质一看,绝对是变成FSR了