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这次AMD的Fluid Motion Frames有点意思,感觉和DLSS3互有特点

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就是给任意DX11/12游戏画面插入帧生成,让游戏帧数原地提升1倍左右。

但不是没有缺点,就是这种方式虽然胜在支持任何DX11/12的游戏,但是问题同样出在这上面——没法从游戏引擎获得各种矢量数据等信息来生成帧,也就导致你拿着鼠标猛晃导致画面变化过大的时候,帧数会暴跌。但如果就普通的玩,例如2077里面在路上正常的走、跑之类的还是没啥影响的,开车也没问题,只有高速转身转视角会在转动的时候帧数下跌,转完就恢复了。
有趣的是国内某媒体直接说AMD的FSR3不如DLSS3,说鼠标晃动会帧数大减,这根本就是搞错了对象嘛:
FSR3是画面提升算法
Fluid Motion Frames是任意游戏帧生成算法
还有另外一个需要游戏支持,开发者嵌入引擎的帧生成算法,这个才是效果最好的。

可恶的是AMD看7000系显卡没卖点,所以这个功能只开放给7000系显卡,我的6800XT无缘尝试,希望以后下放给所有显卡。不过这玩意估计得做在驱动里面,可能最多只开放给A卡。

本帖最后由 君思睿 于 2023-10-2 08:27 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @xmfhell  于 2023-10-2 09:02 发表
6800xt可用吧
只不过少了一些7000系AI硬件的独占功能
你说的那个插帧是所有显卡通用的,但是需要游戏本身支持。

AMD还有个给所有DX11/12插帧的,这个目前需要7000系A卡支持,没开放。



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引用:
原帖由 @胡摆平  于 2023-10-2 10:49 发表
按摩店净整这些噱头,高帧数主要就是来回转视角的时候,运动图像的清晰度和平滑度比低帧数强很多啊,要是一直走直线30帧许多时候都可以了,快速大幅转视角的时候帧数暴降没啥大用吧。
不不不,恰恰相反,大幅度晃动视角的时候你反而看不清什么。

另外不是走直线,看那个UP主就正常的玩,开车、战斗什么的都没怎么降低帧数,80帧降幅在5-10帧吧,毕竟免费白嫖,而且所有游戏都能支持,当然不排除这种测试有瑕疵或者巧合,但是很多人用《星空》也测试了有效,根本不需要额外打补丁开DLSS3了(当然A卡也开不了)


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