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NGC的生化4是不是比PS2版的特效多一些

posted by wap, platform: 小米
何止比PS2好,就画面特效来说,比PS345和所有Xbox以及PC终极版都要更完整。原版生化4唯一比NGC版画面更好的只有加了民间高清MOD的PC终极版。另外传说中Wii版也不如NGC版,但我确实没发现Wii版主线画面有比NGC版明显缩水的地方,从PS2移植过来的ADA篇确实画面差主线一大截。


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生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PAL版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3\X360高清版,基于Wii版移植,720P\30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3\X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4\XONE\Switch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。

[ 本帖最后由 novo1982x 于 2025-4-16 10:33 编辑 ]



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  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-4-15 19:18

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引用:
原帖由 ydy135 于 2025-4-15 20:51 发表
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什么是逐像素光照,有什么现代光照技术可以与它对比吗
NGC和PS2的光照都是基于面的,一亮就亮一个面,看起来很不自然,XBOX开始支持像素着色器,光照是一个像素一个像素的该亮才亮,比较自然。直观来说,生化4原版里光源照亮的范围是个不规则的多边形,而且会按光源的移动一块一块的移动,而开启逐像素光照后是圆形的,亮面的移动也是一个像素一个像素的。现代的游戏光照要复杂得多,能模拟更多的自然界光照的特性,比如投影、反射、漫反射、折射、衍射等等,终极解决方案就是光线追踪。模拟器逐像素光照也就只是让光源的亮面看起来更自然而已。

[ 本帖最后由 novo1982x 于 2025-4-16 10:26 编辑 ]


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