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switch2即将点亮

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原帖由 ahzhuo 于 2024-8-12 08:25 发表
posted by wap, platform: Android
这周是WCS时间,这个最后一场NS的专场ND应该要在月底了,估计mini规模。9月新机宣发本来就是正常节奏,你任天堂愿意一直憋着,第三方可不愿意首发只给半年宣发期
沒錯,感覺上這就是Nintendo在與第三方博弈。

現在的市場形勢,Ns在市場占有量上居於絕對優勢,這是日本多數第三方不希望看到的。在PS5改變日本市場形勢的努力失敗後,它們則希望由Nintendo自己來終結Ns的神話。

所以它們現在集中明示暗示會投入到Ns的後繼機上,就是想讓Nintendo盡快公布後繼機,從而推動日本市場重新洗牌。因為它們並沒有把承諾落於紙面上,是可以不認的,一旦Nintendo真的發布新主機,那麽它們就可以名正言順地無視現階段Nintendo在日本的市場,以性能為理由拒絕Ns,以市場占有率比PS5還要低為理由拒絕Ns的後繼機。如Ns於2017年推出時它們的所作所為一樣。

個人認為,這可能就是古川先生從去年到今年一直在否認存在Ns後繼機的原因。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-8-16 14:29 编辑 ]


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原帖由 eastwoodwest 于 2024-8-18 01:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
其實多數沒有什麽特別的理由,除了幾個確有內部原因的企業外,大部分日本第三方只是單純不希望一個開發遊戲軟體能力過強的硬體廠商成為它們的主要平臺,因為這意味著它們的話語權會比較低。在PS上,日本市場只要銷售出50萬以上就會成為成功的代表,如果能銷售100萬以上基本就是執業界牛耳者,SIEj在當前的日本幾乎沒有能夠依托自身拓展市場份額的能力,即便在海外市場,也極度依賴於那些獨立工作室,很多IP幾乎是和工作室相綁定,一旦工作室有變,IP也就廢了。這種「第二方模式」讓SIE只能依賴於第三方的貢獻才能有所作為。因此第三方在PS平臺上的話語權很重。

反觀nintendo,因為硬體商本身又是出色的軟體開發商,在Nintendo Switch上,即便第三方保持它們在PS平臺上的一貫水平,以及銷量會更多,但對比nintendo自己的遊戲,完全不在一個水平線上。這樣,第三方的話語權也就低了許多。第三方往往還要反過來給予硬體商以一些優惠的條件才能進入市場,當然對於中小企業來說,並不會有什麽阻礙,但對於強調自身話語權重的那些傳統的大型第三方軟體商,就很難接受了。

此外,還有一種情況也是存在的,即難以為外人言說的,因利害關系、內部紛擾、禁忌、醜聞等不方便公諸於世的信息而只能委婉地表示是「大人の事情」(おとなのじじょう),如capcom官員在解釋為什麽魔物獵人world不能登入Nintendo Switch時就以這類說法進行搪塞,另外還有Square Enix的一些內部公關費用問題,也是影響到它發展的重要因素之一。總之涉及到很多方面,很難一一詳述。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-8-19 18:23 发表
posted by wap, platform: Firefox
连x制任这种事情可以直接用steam了,现在第三方游戏基本都能首发steam。
如果没上steam那基本上就是买独占了,无论是ps独占还是ns独占还是epic独占。
steam要真優勢多多,日本第三方早就拒絕再出遊戲機的遊戲,將全部資源押上去了。
但實際情況則是,直至目前,低收益,低利潤率仍是steam在日本第三方軟體商眼中最大的短板,遠無法替代遊戲機市場的利潤回報率,且日本的網絡建設相對於其它發達國家和經濟體相對滯後,也不適宜在面對較高生活壓力的日本用戶中實現快速推廣。舉例而言,如果真受關註,這次Square Enix的《Dragon Quest III HD-2D》應有完成度與PS5版本相當的steam版本試玩Demo,但試玩會只有Ns版本和Ps5版本,顯然,steam版本和XB版本一樣,是最後才決定登入的,對Square Enix而言,優先考慮的仍是遊戲機版本。


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