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SE股价持续下跌 投资人担忧品控和开发结构

做獨占,其實不是不可以。
但現在SQUARE ENIX的主要問題是不知道哪些作品應該獨占,哪些作品不能獨占,導致其內耗嚴重。
現在的狀況常常是下面這樣的——
應該獨占的品牌非要跨平臺,增加了巨額的跨平臺成本不說又沒有拓展多少有價值的增量市場,反而還分流了存量市場。
不該獨占的作品又非要獨占,導致投入大量時間,精力和資本的作品面對狹窄的市場難以伸展和延續,成為二三線作品。

不知道究竟是SE自己非要這麽選擇,還是迫於某些不能言說的黑幕交易而只能這樣做,但無論是哪種情況都很可悲。


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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2023-9-15 12:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
ff独占完全没毛病。自己本社最强的ip才有独占的资格,不然主机厂商谁会给你独占费?
ff7上了pc也卖不出去多少,昨天公布总销量700万。ps4版本四个月就500万了
獨占沒問題,那現在SQUARE ENIX的處境,莫非是上帝的惡作劇?
遊戲企業發展,其實無非兩條——開源節流,對癥下藥。
在相對廣闊而單一的市場中節流,壓低成本投入進行對賭,保障利益的最大化。在相對狹窄而多元的市場中開源,確保市場總量降低風險,薄利多銷。
目前市場的環境是怎樣的,應該選擇開源還是節流,這就考驗企業的辨識力和膽魄。但有一點是共通的,那就是正確做法應該是在大市場中節流,在小市場中開源,而不是相反。
現在SQUARE ENIX恰恰就是反其道而行之,在不需要開源的大市場中推開源,造成投入高居不下,市場未擴大反而分流;在本就狹窄的小市場中還節流,獨占個一年半載,等作品熱度消退,很多原本有購買潛力的散戶因被雲劇透而失去購買動力的時候才出移植版本,銷量能好才是怪事。
原本像FF這樣的作品,其主銷量其實是依靠大量的邊緣用戶創造,但現在的操作恰恰將其絕大部分隔離在外,等到出移植版本時,購買的人大都是曾購買過PS4版本的核心用戶,僅是想見識有更高表現力的版本而動。完全本末倒置。
現在SQUARE ENIX的處境如此,要做的是檢討以前所用來拼市場的方式方法是否有所不妥,而不是竭力為其行為開脫,找個能說服自己相信它這麽做沒有錯的理由。它的選擇和決定沒錯,它拼市場的方式也沒錯,那現在遇到這樣的處境到底是誰錯了?是市場錯了,還是整個世界都錯了?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2023-9-16 09:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-16 08:59 发表

收独占优惠是不是开源?
减少硬件适配开支是不是节流?
這麽杠就沒意思了。
如果這兩樣能夠抵償SE運作造成的損失,像以往那樣保障它的收益,那我們也就不需要討論這個問題了。


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