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ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响

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原帖由 majian1 于 2025-1-2 20:03 发表


其实你说的这种情况还是不会有的,长江水不会倒流,已经以PS5/XSX为开发标准的第三方也不会专门为NS2为标准来开发游戏,这种情况参考NS,NS已经是前所未见的疯狂大卖了,我认为他的实际销量已经超过了PS2,——— ...
Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?


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原帖由 majian1 于 2025-1-2 20:25 发表


是是是,你说得对,所以我已经都写了“一些史克威尔的RPG”了,这个没问题了吧?

我的意思是:NS都卖到1.5亿台的炸裂销量了,但是它仍然不是第三方的首选标准平台,那么NS2上面的第三方开发商,也不会把NS2当 ...
「拳頭產品」,這個概念我不太了解你是怎麽定位的,個人認為拳頭產品就是一個企業中產品的突出者,是這個企業獨有,且其它企業難以復製的成功的產品。

如果按這一定位,那麽什麽是這些第三方的「拳頭產品」呢?譬如以Se為例,以前FF可以被定位為「拳頭產品」,但現在可以嗎?很顯然一款投入成本巨大,但產出現今只有200萬上下的作品,如果能被稱為「拳頭產品」,那麽恐怕業界其他企業都會表示不服。

而像是投入成本不高,但銷量很好的作品,譬如konami的桃太郎電鐵等,現今在日本市場它表現的非常突出,還有Ms的Mc-我的世界,也是表現非常好的,它們又是否能算入拳頭產品的行列呢,

而且其中也有相當部分並無推出其它機種版本,該如何算呢?

所以個人認為,這個說法,接近於偽命題,因為一款作品是否為拳頭產品,其實是根據它在市場中的反響,口碑,以及銷量等等結果來決定的,有時一款名不見經傳的作品會突然走紅,也有時曾經紅透發紫的作品就此沈淪,這都是可能的。

我認為,與其糾結這些可能隨時變位的「拳頭產品」,不如討論這些廠商,以及製作人所持有的一般立場。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2025-1-2 21:05 编辑 ]



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