侠客
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-29 14:08 发表 这也是没办法,因为原生的开发工具做不出来现代游戏的效果。比如之前披露、还在开发的饿狼传说和快打旋风,在以前都是不可能的。
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原帖由 KainX 于 2024-9-29 16:25 发表 SFC的同人新游戏也不少,尚未出现赶超当年优秀官方游戏的例子。 一方面SFC游戏开发工具不如MD成熟,再就是PC-E和SFC的CPU速度、分辨率、活动块数量都偏低,“性能顶点”当年就达到了。
原帖由 KainX 于 2024-9-30 00:09 发表 93年推出的SFX芯片(10.74MHz/21.47MHz)并不是做主CPU用的,这其实是个VDP加速器、能提供多边形处理和活动块变形能力。 因为SFX本身多边形能力就弱、再加上SFC的CPU主频/DMA带宽低,它这个3D效果实在让人不忍直视 ...
原帖由 KainX 于 2024-9-30 11:39 发表 SFC所有强化芯片里用得最多的就是替换其主CPU和RAM这个“沒意義”的SA-1了、共34款游戏搭载比用各种DSP的还多,只不过实际效果确实很一般也真没引起啥关注。 另一个SA-1没引起关注的原因是它出得太晚,而且你也说 ...
原帖由 KARUTO 于 2024-9-30 12:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在开发技术,MD同屏不同色活动块是440个,有视频