» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 古代祐三MD新作《Earthion》在TGS的试玩,极限画面,明年在MD和当代主机上发售

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-29 14:08 发表

这也是没办法,因为原生的开发工具做不出来现代游戏的效果。比如之前披露、还在开发的饿狼传说和快打旋风,在以前都是不可能的。
以後這個工作室還會繼續開發其它老機器上的新遊戲嗎?譬如PC-E或者SFC的新遊戲?有點期待見識一下這些老遊戲機的性能頂點能夠達到什麽程度。


TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2024-9-29 16:25 发表

SFC的同人新游戏也不少,尚未出现赶超当年优秀官方游戏的例子。
一方面SFC游戏开发工具不如MD成熟,再就是PC-E和SFC的CPU速度、分辨率、活动块数量都偏低,“性能顶点”当年就达到了。
可以考慮加裝FX晶片的情況,能夠將Sfc的Cpu主頻由3.58MHz增加到10MHz。

另外如果沒記錯,活動塊處理數量應該是Sfc更多,但MD主頻快,所以能帶動更大的活動塊。

Sfc活動塊處理數量128個,MD是80個,Sfc單活動塊為2x2,MD是4x4。

理論上如果能活用這些機能,Sfc也應該能做出超過官方遊戲的同人作品。



TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2024-9-30 00:09 发表

93年推出的SFX芯片(10.74MHz/21.47MHz)并不是做主CPU用的,这其实是个VDP加速器、能提供多边形处理和活动块变形能力。
因为SFX本身多边形能力就弱、再加上SFC的CPU主频/DMA带宽低,它这个3D效果实在让人不忍直视 ...
就是不作為主Cpu使用才有價值,在不觸動原主機的基本運行模式前提下,才應該是主機自己的表現,要是像32x那樣,基本上就相當於換了個叠代Cpu,那就沒意義了。《Earthion》如果不是以MD自己的68000運算而是基於32x的SH2製作的,恐怕也不會引起這麽多關註。

你說的SA-1也聽說過,應該是在95年9月29日發售的《ダービージョッキー(德比賽馬)2》中第一次被使用,和FX晶片屬於不同的方向,後來SFX還發展出SFX2,強化了貼圖和活動塊等功能,在《スーパーマリオ ヨッシーアイランド超級馬力歐耀西島》使用過,能夠在遊戲中經常看到地面上有一些小蟲子之類的來回爬。要模擬SA-1晶片,現在有Vilela開發的仿真補丁可以用,曾有開發者把它用在《超級異型戰機》和《宇宙巡航艦3》上,效果確實不錯。若以後開發同人遊戲用得上就好了。

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5033608
超級異形戰機/Super R-Type


https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4901881
宇宙巡航艦3(SA-1版本)

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-30 10:00 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2024-9-30 11:39 发表

SFC所有强化芯片里用得最多的就是替换其主CPU和RAM这个“沒意義”的SA-1了、共34款游戏搭载比用各种DSP的还多,只不过实际效果确实很一般也真没引起啥关注。
另一个SA-1没引起关注的原因是它出得太晚,而且你也说 ...
記得是有加強貼圖功能的

如果只是純加速的話應該不會有什麽替換問題。置換處理就算了

TOP

引用:
原帖由 KARUTO 于 2024-9-30 12:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在开发技术,MD同屏不同色活动块是440个,有视频
就是說用現在的開發技術來開發其它老遊戲機的遊戲。

看看像是PCE、SFC這些遊戲機會有哪些改變。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博