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宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外

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原帖由 ジム 于 2024-9-28 15:26 发表
posted by wap, platform: Android
巫师3移植卖得好只能说是第一位站出来干这事的人,有这销量和评价也是应该的,巫师3之前你敢想这种游戏能上移动端?
巫师3之后有太多三厂优秀的移植作品上NS,前有EA寒霜引擎试水 ...
看得出來,你從一開始就搞錯了Nintendo這樣做的定位。認為這種移植是一種「排他」性質的移植,認為Nintendo這樣做,是為了讓其它主機上的用戶來買自己的版本。

但其實不是,這種3a移植,從一開始就不是以「讓別的主機用戶玩我主機上出的版本」這樣的想法而實施,它面向的用戶,實際上是那些並不十分核心與看重遊戲的中度和中輕度用戶。這些用戶對於3a遊戲的態度並不像此類遊戲的鐵fans那樣積極,但也不似純輕度用戶那樣無所謂,而是「如果有機會玩到就玩,玩不到也無妨,並不會為它去多購買一個主機」的這樣的態度。

這樣的用戶群體,一般的主機用戶中並不算多,所以他們的需求常常被忽視。但在現今擁有1.4億以上銷量的Ns上,他們卻是一個數量已十分龐大的群體了,畢竟Ns用戶的基數大。那麽,移植第三方的3a,為這些數量巨大的中度和中輕度用戶服務,可以獲得相當銷量的同時也滿足他們的需要,又何樂不為呢?也許這些用戶在買過這些「最爛的版本」後喜歡上了這個遊戲,你又怎能斷定,他們在以後一定不會去追求更好的版本,名氣外延效應對這個遊戲本身的行銷應該也是有價值的吧?

你考慮問題是站在這些遊戲的重度用戶的角度去看待,自然不會理解那些中度和中輕度群體所須滿足的欲求,這也並非有什麽問題,但可以看到,即便你說的這些重度用戶會去選擇最優的版本,但也沒幹擾Ns主機上那些中度,中輕度,秉持可玩可不玩態度的用戶群體去購買這些移植作品,貢獻銷量,有這樣容易的錢入賬,為什麽不能去賺呢?想必這些第三方廠商,也不會希望它們辛辛苦苦開發出來的3a只能在一個固定的,會不斷流失用戶的核心圈裏流通,一點也不去考慮它的外圍吸粉和延伸出圈的價值吧?胳膊上綁定兩公尺的勺子無論如何送不進自己的嘴裏,但能否用它去餵桌子對面的人?如果對面的人也是只有這樣的長勺可用呢?

另外,說到Ns以前沒得選,我記得那個時候大量的平板遊戲充斥市場,用戶群體所持的大都是「便攜機遊戲已落伍,會在智能機和平板遊戲面前喪失傳統市場,3ds、Psv等便攜機都在迅速退出,Ns這種遊戲機根本沒有行銷空間,會比Wiiu更失敗」等等一類的觀點,直到今天,不是也有人提到Ns的成功讓整個業界都很意外嗎?可見,並非是以往的市場「沒得選」,Ns會成功,便是有它成功的理由,譬如它的設備平衡性,就需要現在Sd這些吃電魔王,風扇勇者的便攜設備學個幾年的。它能成功,必然不是只靠運氣。當然個人也認為,後續機種,未必能夠復製前輩的成功,想來Nintendo的設計師們也是知道這一點,才會對推出後繼機持「謹慎」態度,會更加嚴密的評估市場的需要,挑選合適的時機上市。而購買善於移植3a的工作室,也是為了能夠爭取更多的時間。這不需要我們為它擔心什麽。


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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 14:42 发表

产能下降的原因是技术脱节需要学习的同时美术工作量暴增。
而高频小幅度迭代,技术及时跟进不容易脱节,美术工作量增长平滑。
这是对于不接触PC的无知的任天堂来说的。

对于接触PC的第三方来说,那就是如果已 ...
好像有點看明白了,賣哥所說的,應該是一種自己想象中的,Ns的後繼機如果性能大幅度超出了Ns本身的機能後,作為給N主機提供遊戲軟體最強最大的廠商Nintendo,所「可能遇到」的一種情況。或者說是一種「未來的可能」,和現在沒關系。

這,只能說賣哥啊,我們現在討論的問題只是現在。以後,未來會出現什麽,跟我們現在的話題應該沒有太大的聯系,你說呢?

另外,其實像是這些問題,Nintendo及其旗下子企業,也不是沒有考慮的,如Nintendo早在去年春季就發布招聘,為可能的新主機組織後備開發團隊

再者如Nintendo旗下的Monolith,也多次發布招聘信息,最近一次就在今年8月

其實人家一直都沒有放送對未來的考慮,也都已經籌備許久,肯定不需要賣哥為他們擔憂的。



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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:09 发表

当然可以更差,那就是独不占外加任天堂自己憋不出几个游戏来。

快速迭代同时可以解决任天堂换代时需要面对技术大幅进步和美术工作量大幅提升的问题和性能不够另存为第三方移植成本大的问题。
间隔长提升幅度大 ...
賣哥太喜歡為他人擔憂了,但實際上不存在這樣的問題,人家肯定不是到了現在才開始籌備新機的開發團隊


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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:55 发表

因为XSS的存在,本来是更容易的。
但是放到现在,微软已经允许上XSS的游戏在画面以外内容缩水了,我估计也快允许XSX版本先上市了。
如果2年前,XSS可以当作1,现在XSS只能当个0.8了,等允许游戏可以不同步上市时 ...
Nintendo的主機為什麽要對標XSS呢?

Ns只要確保自己有方法讓第三方的3a作品登陸就可以了,和XSS在市場中的地位有關嗎?XSS又不能便攜。

至於以後會不會如傳聞中所說會出以XSS為基準的便攜版XS,那又是另外一回事了,但個人不認為現在已經具備將XSS的元件同等縮小為便攜機的條件。至少功耗和用電問題不解決,即使出了也是Sd第二,光是風扇聲音,想讓用戶把這樣製造噪音汙染的「便攜機」拿出去,也是一個社死挑戰。

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如果Ns上那些巫師3的中度用戶和中輕度用戶和重度用戶一樣那麽在意所謂的次世代升級的話。

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 14:42 发表

产能下降的原因是技术脱节需要学习的同时美术工作量暴增。
而高频小幅度迭代,技术及时跟进不容易脱节,美术工作量增长平滑。
这是对于不接触PC的无知的任天堂来说的。

对于接触PC的第三方来说,那就是如果已 ...
賣哥又一次回避了我的問題,

感覺上賣哥似乎只活在自己創造的那個世界裏,在那個世界裏,第三方都是「非常積極主動」,甚至是不惜一切代價地想要與Nintendo合作,而「阻礙」這一切的,就只有唯一一個原因——Ns的性能問題,也就是只要排除掉這個問題,這個阻礙因素,就會一切天光大亮,第三方會爭先恐後地擠進Nintendo的大堂門廳,把手中的3a作品雙手奉上。甚至會讓第三方在「順便製作也無難度」的心理影響下,站在高位者的角度主動施舍一些它們手中的3a給Ns,讓這一前代主機的用戶們「感恩戴德」,「山呼萬歲」。不知道是不是這樣的?

如果是,我很疑惑,就在十多年前,在Wiiu推出,對於Ps3和Xb360的遊戲都已不存在任何「另存為」壓力的2012-2013年,第三方們,是否像賣哥所描繪的那樣去行動呢?

顯然沒有。

而賣哥,已在前面聲明,對於他描繪出的這一場景,他並不負責保證一定會出現。對於賣哥而言,這只是一句輕飄飄的話語,但對於Nintendo,卻是要以割斷自己的主機市場和前途,去重做市場,重新拼搏,甚至要以內耗內卷所帶來的重大損失為代價的。

這算是賣哥方式的空手套白狼嗎?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-28 21:27 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 21:47 发表

是你回避了我的回答。
期待第三方是现在有限条件下的优解,也许已经是死局。
同时照顾第一方和第三方的小幅度快速迭代模式是最好的,可惜已经不可能。

wii和ns都是和前代主机相比性能提升不大,大量转移了前代 ...
發現問題出在哪裡了,賣哥說話,總是自己在預設一個前提或者多個前提,然後再「根據」這些自己「預設出來的前提」跟別人討論,不管這些「前提」是不是真的存在或者是否與現實世界的狀況截然相反。

就譬如這「優解」的前提,到底是誰需要這樣的「優解」?是現在Ns銷量已經超過1.45億以上,擁有一億以上活躍用戶和市場資源,即使是晚了10個月發售依然能獲得數百萬銷量的3a移植作,僅是利潤比之前計劃的少一些的Nintendo;還是以Se為代表的,季度財報顯示221億日元投入直接蒸發,一個以開發Jrpg著稱的廠商,竟然面臨被徹底趕出日本市場,所寄以厚望的大作的海外收入亦遠遠低於預期,業務幾乎難以為繼的第三方?

我不曾明白,明明是後者處境更為艱難,更需要前者的市場以茍延殘喘,為什麽在賣哥口中,卻是前者需要討好後者以延續現在的生計,這是否就是被稱為「軟飯硬吃」的行為?

另外,賣哥總不能我們說了什麽,您就認為只有什麽吧?在Ns上使用了寒霜引擎的《EA Sports FC 24》,銷量也很好,還登上了Nintendo公布的歷年3月第一方與第三方軟體銷售對比頁面。這麽多第三方作品,難道都是4399獨立遊戲創造的嗎?



況且,現在Nintendo還購買了Shiver Entertainment工作室,可以專門為第三方提供移植3a遊戲的服務。你第三方說做不到,我們不勉強,我們幫你做,收益共同分賬,你還有什麽不滿的呢?

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 23:10 发表

因为NS势头不错,所以应该高频小幅增强,保持延续性,而不是隔许多年来一次大幅提升的换代。
而NS势头不错,离不开初期从WiiU尸体上拉来的大量游戏,甚至于NS首发作品里最成功的马车和狂吹都是WiiU项目。Wii吃NGC ...
感覺前面說得完全是廢話,有回答價值的真不多。因為此前,我或者其他人從未跟賣哥你討論過Ns為什麽會成功這個話題。你在這裏說了很多關於Ns成功的致富經,對這個話題而言,存在意義嗎?

真正有價值的可能就是最後這兩句,也是我一直在問賣哥,而賣哥從來沒有真正回答過的兩個問題。

第一、現在的局勢,應該是誰讓誰「滿意」?是誰更有求於誰?是Nintendo有求於第三方的3a移植,還是第三方有求於Nintendo的巨大市場?

第二、如果第三方不認可將3a移植到Ns上會賺錢這一點,那麽諸如巫師3、霍格華茲遺產,EA Sports FC 24,Dying Light Platinum,Alien: Isolation,Zombie Army 4等作品,它們又是如何出現在Ns主機平臺上的?這肯定不符合你說的「絕大部分」的概念。

另外,我還想追問,既然賣哥認為,登陸Ns這樣擁有1.45億銷量,上億活躍用戶,能夠讓一款推出4年的3a作品,在兩個半月內的銷量超過Xb1版本一年的銷量的主機,都能讓「絕大部分企業管理層」「不相信不認可」這個主機的賺錢能力,那麽,賣哥現在竭力鼓吹要Nintendo放棄Ns市場,推出新機重新再做市場,以獲取第三方「滿意」的態度,是否意味著賣哥並非真的想讓Ns的後繼機得到這些3a遊戲,而其實是別有所圖的?這一「讓第三方滿意」,究竟是「滿意」什麽?是滿意於Ns的後繼機機能,還是滿意於Nintendo Switch這個「心腹大患」終於被自己忽悠的Nintendo親手埋葬?

因為這是一個明顯的悖論,如果以Ns這樣的市場規模和市場活躍程度,都讓第三方決策層「不相信不認可」,那麽重頭做起,幾乎連千萬銷量都難以短時間內保障的Ns後繼機市場,又怎麽可能獲得第三方的決策層的「相信」與「認可」呢?

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原帖由 ジム 于 2024-9-29 00:04 发表

本来就不是一个赛道的东西啊,SD的竞争对象是Win掌机们,从来和NS销量没啥可比的
但是,SD的出现,对于玩便携游戏的玩家们来说,那是实实在在多了一个选择
这个便携独一份局面被打破后,未来NS2发售,也不会只有 ...
那你的意思其實不就是說Nintendo無論推不推出Ns的後繼主機都不會改變什麽嗎?對於你這樣的用戶,無論Ns是否有後繼機,是否上市你都不會覺得滿意,那麽人家還這麽急著推出後繼機又是為何?

且從你的主張來看,你應該也從一開始就不是Ns主機的目標用戶,有Ns和沒有Ns對你完全不存在區別,那您關心宮本茂如何定義Nintendo的處事立身哲學又是在關心什麽呢?

愛玩便攜機的用戶,當年也可以玩板,不是不存在Ns以外的選項。但事實則是Ns推出以後勢如破竹,幾乎壟斷了便攜機市場的一切話語權,用板玩3a反而成了一種非主流,這點到現在也沒有變化。

說句題外話:當初對Ns能在眾多便攜遊戲設備中脫穎而出這件事感到震驚與詫異的群體中,甚至包括寶可夢的製作人,Creatures社長石原恒和,他曾一度認為Ns主機必將迎來比Wiiu更為慘重的失敗,因為當時的玩家用戶群體大量被智能機和平板所吸粉,遊戲機模式將成為歷史。但僅兩年後,他就完全改變了想法。

所以,便攜娛樂設備有競爭,對於這個領域內的絕對王者來說,並不是壞事,而且也絕非是在Sd出現後才存在的。

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原帖由 ジム 于 2024-9-29 00:49 发表

“第二、如果第三方不認可將3a移植到Ns上會賺錢這一點,那麽諸如巫師3、霍格華茲遺產,EA Sports FC 24,Dying Light Platinum,Alien: Isolation,Zombie Army 4等作品,它們又是如何出現在Ns主機平臺上的?這肯定 ...
很感謝你為我們展示了您豐富的遊戲作品閱歷。不過,這些和我們現在討論的話題似無太大關系。

這一話題,實際上說的是為什麽對於Nintendo而言,推出新機,以及新機的性能提高等,並不是非常重要與迫切的事。

在以往,存在一個理解誤區,就是第三方所謂對Ns的「獨不占」,是因為第三方在Ns的機能環境下「做不到」。而現在,我們通過對Nintendo收購專門為移植而建立的工作室,為第三方3a移植提供服務這一點可以看到,第三方,並非「做不到」,而是它們「不想做」。

證明了這一點就完全足夠了。而至於說你,和以你為代表的重度用戶是不是會買,那是另外一回事。這一點我會在稍後作答。

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原帖由 ジム 于 2024-9-29 01:00 发表

你要不要看看我NS库里400多个图标都是啥。。。
都说了曾经独一份没得选,我买的NS游戏绝对不会比别人少
也正因为如此才恨这电子垃圾迟迟不升级换代,21年买了OLED的我就像个傻逼,SD如果早出个一年,我绝对不会换 ...
簡單說,你的Ns庫中有多少個圖標,都是什麽,與我所言之事沒什麽關系。
因為我一開始就說了,你是以一個重度用戶的角度去談這件事,因此,無論你是買Ns上這些移植的3a還是不買,都不影響我對此事說法的正誤。
因為在Ns上出這些3a作品,本身也不是為你,或者和你一樣的重度用戶所準備的。

我從很早前就說過,Ns上的這些移植作品,它們的面向群體,是那些中度,中輕度用戶。這些用戶並不會像重度用戶那樣,對這些3a遊戲特別關註,在發賣之初就會去瘋狂的支持,第一時間入手,他們之中許多人是剛從輕度用戶轉變為中輕度或中度用戶,雖然對遊戲的興趣要遠遠高過純粹的輕度用戶,但並不會對某些核心作品特別癡迷,屬於「如果有機會玩到,就一定會去玩,但如果沒有機會,那也不會過於介意玩不到」的這種等級。他們的特性,決定了他們不屬於3a遊戲的存量市場,而是一種3a遊戲可以爭取,也應該去爭取的增量市場。

你可能不太懂這兩個詞的含義,簡單說,在遊戲行業,存量市場相當於一個遊戲所保有的基本的,核心的市場圈,而增量市場則相當於這個遊戲外圍可能爭取到,拓展出的新血。前者具有穩定性,但同時它的數量有限;後者存在較大的變數,但它較為廣闊。像是你,以及你所指的那些非常在意畫面幀數的數毛黨,這就是比較典型的存量市場;而諸如霍格華茲遺產,在Ns上所取得的那一二百萬的銷量,則絕大多數屬於增量市場。

你在這個問題上秉持的一個基本邏輯就是「對於玩家來說,在有更優版本存在,且這個更優版本更早發售的前提下,他們是不會,也不應該去等待Ns上的,因為主機性能不足而必須經過『長期優化』的版本」,從某種意義而言你的邏輯是正確的,在你的認知中,作為「玩家」就是應該如此的。然而,這個邏輯雖在一般情況下固然正確,但並不完整,因為它沒有考慮到那些「雖然在這個圈子裏,但還稱不上是玩家的人」,身為一個某遊戲的玩家,他當然會在第一時間選擇最優的版本,但對於那些外圍的,還不屬於這個玩家圈子裏的用戶,他們對於這個遊戲是否存在需求,多大程度上的需求,你考慮過嗎?

而這正是Nintendo所考慮的,即如何能讓那些對3a遊戲有一定需求,但同時尚不屬於這些遊戲深度玩家的用戶,得到遊玩這些遊戲的機會。Nintendo並不是通過提升自己主機的性能,去和Ps5等高性能主機「爭奪」存量市場,而是鼓勵第三方通過優化移植的方式去拓展,爭取增量市場。存量市場有限,屬於你多吃一點,我就要少吃一點。而增量市場則相對廣大,你可以去爭取,我也可以去爭取,各自爭取各自的,沒什麽重合矛盾。而Ns的總銷量很高,這種可爭取的增量市場的數量也就非常可觀,對於那些為了某些核心遊戲購買主機並不積極,但有可能成為一個3a遊戲的核心玩家的中度用戶和中輕度用戶來說,這種「優化作品」的存在正是他們所需要的。而第三方通過對他們的爭取,擴充自己的用戶群體,引入新血,這不是很好的事嗎?為什麽要反對呢?

當然,願景很美好,但也需要雙方去努力,而不能僅是第一方單方面去滿足第三方的要求,第三方同樣也需要展示出誠意。對於Nintendo來說,它非常希望第三方能夠進入Ns市場去獲利,去拓展增量市場,但也只能是希望,而不是強迫。第三方願意到Ns市場裏賺錢,Nintendo很歡迎,但若不願意,Nintendo也不能勉強。而現在的問題是,一些第三方明明是自己不願意,不希望去Ns市場賺錢,拓展市場,卻把責任歸咎於Nintendo,指責是Nintendo不滿足它們的條件,Ns的機能讓它們無法移植3a遊戲登陸,是Nintendo的錯而不是它們的問題。這就需要厘清真相,拒絕此類誅心論。現在我們所看到的就是,Nintendo為便利第三方移植3a給Ns的需要,特意買下了Shiver Entertainment工作室,你不是說你沒能力移植嗎,那好,我讓Shiver Entertainment工作室幫你,只要你真有心讓自己的作品在這個市場裏發光,我會全力支持你,幫助你,你做不到,我做得到,那我來幫你做。都這樣還有什麽好說的呢?如果我都肯為你做到這一步了,你還是不肯移植,那這就不是我的責任了吧?你說Shiver Entertainment移植的不好,真人快打移植的差,當然,人人都有第一次,都有不熟練的時候,但真人快打後的霍格華茲遺產,人家就移植的很好不是嗎?雖然也有一些問題,但你得承認,僅就這個遊戲來說,它已經是整個業界能達到的最高優化程度了吧?哪個工作室有信心說能把這樣一款並非舊作重炒的Ps5上3a作品移植成現在這個的Ns版本表現還要好的水平?把這樣一款85G的作品縮為本體6.8G,仍能保持在一般標準之上的表現?它都可以移植,現階段你覺得還有哪一款3a,是Shiver Entertainment工作室無法移植的?

再說一遍,這種移植,不是為了搶奪您這樣的存量市場,而是為拓展Ns主機市場中的增量市場,自然不是說以您這樣的重度玩家不能去購買Ns上的版本,只是說這些版本,其實並不是為您,或者為和您一樣的重度玩家準備的,它主要吸引的對象是那些不是很追3a的中度,中輕度用戶。

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原帖由 卖哥 于 2024-9-29 08:55 发表

你为什么还没理解,恰恰就是因为性能提升太大才变得换代即放弃的,
旧主机作品的材质哪怕提升分辨率也已经不体面了,相比原生作品明显劣化了。
高频小幅度模式就不存在这问题,每一代都可以平滑过渡,更不用说任 ...
請賣哥放下您心中的一廂情願和先入為主,仔細看明白我說的意思到底是什麽。

否則你說的再多,也是雞同鴨講,各說各話,完全沒有任何意義。

就像你說的什麽「平滑過渡」,根本與我前面的敘述完全無關。我什麽時候和你討論過該怎麽過渡的問題?

我說的明明就是人家為什麽要購買Shiver Entertainment工作室「幫」你第三方來移植3a,就是為了讓業界明晰,這些第三方不移植3a給Ns,並非是Nintendo故意作梗,不滿足它們的性能需求,讓它們無法移植,而是第三方原本就無意將它們的3a移植到Ns上,而以性能問題做借口就是了。責任並不在Nintendo,而在第三方自己。

賣哥總是在竭力回避這個話題,到底是想把話題引向何方呢?

另外,說到Se的FF7r,首先,這個作品一樣可以交給Shiver Entertainment工作室來移植,Se只需要提供移植權限和源代碼,理論上不需要Se出一分錢;其次,就FF7r在日本僅100萬多一點的銷量(含電子版),賣哥是認為這一銷量已是這部作品的極限了,是嗎?最後,賣哥是對FF7r在海外的號召力多麽沒有信心呢?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-29 19:22 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:02 发表

亏本买卖对于商业公司来说就是做不到。

历史上有Wii版COD4,但是COD6就没有Wii的份了。
明明COD6更晚上市,Wii的存量更高,而且已经做Wii版COD4了多少克服了技术问题,从PC来看,COD4和COD6配置需求也没明显变 ...
現在怎麽會讓它們虧本呢?

以前是以前,以前Wii是在生涯的最後一年才勉強突破1億臺,而現在Ns已經銷售超過1.45億且仍保持較高的銷售速度。以前的Wii上傳統遊戲的活躍用戶數量只有兩三千萬,無法形成足夠的增量市場,而現在Ns上傳統遊戲的活躍用戶過億,即便是巫師3這樣先行發售4年的遊戲,在Ns版推出後依然能取得2個半月銷量超過Xb1一年銷量的佳績。這些是當初Wii主機上的傳統3a遊戲能做得到的嗎?況且,由Nintendo提供工作室,所有的移植投入,都是人家承擔,你第三方只要到時分賬就可以了,連你自己的團隊都不需要動,你還有什麽可不滿的呢?

古語曰:此一時也彼一時也,不顧現實狀況,把十多年前的情況強拉硬拽與現在的狀況對比,這應該就叫做「刻舟求劍」吧?

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原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:29 发表

动视亲自证明了COD4可以运行在Wii上,然后呢?

我不举2077不登NS作为例子,是因为现代游戏开发周期长,同一个制作组的前后两作技术平台已经完全不同了
2077的PC需求比巫师3高得多,巫师3可以上NS不能证明2077可 ...
2077的移植難度可能比巫師3高些,但還能超得過霍格華茲遺產嗎?

Wii上的傳統用戶活躍度和Ns上的傳統用戶活躍度是一個水平嗎?

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原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:51 发表

这就要说到时代的变化了
wii时代对于单机游戏来说游戏机是绝对的核心平台,技术平台受限于游戏机长期稳定的性能,会在一段时间内变化不大

而现在,PC比重加大,游戏机增强机的普遍化,技术平台是持续升级的,N ...
我並沒有和賣哥您討論您心目中的Wii時代遊戲機是怎樣核心平臺這個問題,我說的是Wii這臺主機和Ns,存在怎樣的用戶層與用戶活躍度的區別問題。

請勿話題被嗆,就左右攀扯,這無益於你的論述。

另外個人覺得,賣哥想要竭力證明自己的觀點有效的心情可以理解,但如果平白胡說,那就有違討論的初衷了。

截了幾張圖,是兩個遊戲的推薦配置,權作參考——

2077推薦配置①


2077推薦配置②


霍格華茲推薦配置


【參考】霍格華茲最低配置


此外,2077容量70G,霍格華茲85G


請勿認為,除賣哥外,沒有通曉配置行情的其他人存在。

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