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[其他] F通销量(3.25~31):碧姬连冠 FF7重生第5周跌出TOP12 NS已超GAME BOY的F通岛国累计

其實就是登陸平臺賣得太少了。

像FF這種體量的作品,其實很依靠圈外輕度市場的購買力,以前會給人FF僅看首周的印象,是因為當時FF的核心玩家數量龐大,過大的首周銷量沖淡了後續周的填補量。但在FF已基本被日本市場與用戶邊緣化的現在,一個基數大的平臺就很重要了。收割輕度市場,就是簡單粗暴的憑量取勝,那些不屬於FF的核心用戶,不會選擇在第一時間購買它的PS5用戶,可能會在未來的某個時間因為遊戲荒或其它原因,偶爾購買一些自己雖無太多興趣,但屬於話題作品的遊戲,這個群體數量越龐大,對這一類作品的長賣趨勢就越有保障。反之,等這些遊戲隨著時間的推移失去了話題性,那些潛在的有成為FF新玩家可能的用戶,就會迅速流失。


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2024-4-6 21:05 发表



第一方和第三方不一样,而且任地狱游戏受众本来就广

其实SE自己就可以自证这个问题,之后的DQ12,不出意外应该全平台(可能XO没有),如果销量相比前作没有大幅度下滑,就可以证明FF只在一个平台就是失败的 ...
即便是第三方遊戲,選對了平臺獨占也未必會比全平臺銷量和收益低。

如DQ這樣的作品,獨占於NS上也不會有很大問題。3200萬以上的銷量已基本涵蓋了日本所有的遊戲人口,即便多跨一個500萬左右的PS5平臺也大致不會起到太多「拓寬市場範圍」的作用,反倒是會增加不必要的成本並導致市場分流。

SE現在於經營上最大的問題其實是不能明言的限製讓它無法按市場需求做出正確的選擇,應該獨占的作品不能獨占,不該獨占的作品只能獨占。也就是「完美避開所有正確答案」。



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引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-4-9 11:47 发表



NS独占DQ,SE都没你敢想
DQ9到現在也是獨占於NDS,NDS在09年7月11日的銷量只有1.05億臺,和現在的NS銷量相差接近4000萬臺。
在SE還是和田洋一做CEO的時期,至少還有尊重市場反饋信息做出決斷,而非屈從於某個硬件廠家,完美避開所有正確答案的勇氣。
15年前的和田洋一非常容易拍板定案的決策,現在面對更為有優勢的市場,卻「不敢想」,很難說是因為什麽。
我們假設NS是SONY出品,那麽DQ12獨占在它之上的決定,大概率是不會讓SE這麽為難的。


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引用:
原帖由 link520 于 2024-4-9 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念
全球化,現在海外市場不足5000萬的PS5,面對1.02億海外銷量的NS也不具備任何優勢。畢竟NS不是像Sega Saturn那樣,日本市場占全銷量七〇趴左右的狀況。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-4-10 18:26 编辑 ]

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PC版遊戲從很早以前就只是補充,真正的營利額是遠不及主機遊戲的。即便是在steam等平臺高速發展的時期,PC版遊戲的利潤也普遍低於主機遊戲。所以很多時候包括SIE等第一方也不認為出PC版具有跨平臺的意義,純粹就是發揮余熱,再壓榨一點剩余價值就是了。

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