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[业评] 红蝶的真正设计意图在噩梦里

困难模式玩了两次,感觉不过瘾,新开了噩梦,以为只是比困难的血皮稍微脆一些,对怨灵的伤害尚未少一些,没想到真正进入了游戏,才发现这个难度和前面三个难度完全不是一个数量级的。

首先,胶卷和加血道具大大缩减,我都玩到第三刻了,只拿到20枚14式胶卷,万叶丸只捡到一瓶。蓬坂家就出现了首折女,箱中之女连续羽化,一切似乎都回到了补丁更新之前。更气人的是,连念珠都没有了,我还有好多属性没升级呢,这是逼我下个周目降难度吗?
忍者组真的恶意满满啊


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刚刚和一位大神交流,他告诉我,如果继承前面周目的存档,之前已经拿过的物资就不再更新了,除非上一周目没碰过的东西,才有可能捡到。合着整个游戏的物资就是那么多,继承前面存档继续玩,只能花钱去买!

这么聪(sha)明(bi)的设定到底是怎么想出来的?



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引用:
原帖由 iffox 于 2026-3-24 22:11 发表
posted by wap, platform: Android
刷子游戏呗。一件衣服能卖300万点,就是逼着你在噩梦难度高收益的情况下,在频繁刷新的鬼当中不停的挣点数,再用这些点数升级,买胶卷,以战养战。忍组风格,确实和仁王,浪人崛起 ...
之前看B站有人教最快刷钱方法,我还觉得无聊,胶卷道具全靠捡,哪用得着花钱,刷这么多钱有什么意义呢?
结果刚刚想要把上个周目有缺口的胶卷补齐,14式补了12张,61式补了8张,90式补了20多张,0式补了2张,就这么几张破胶卷,花了我整整50万!
我杀一只鬼的收益也就不到1万。这买卖不划算啊


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