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[业评] 日厂是不是觉得进出门要黑屏读盘是天经地义的?

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原帖由 @SSforME  于 2025-10-10 20:31 发表
架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存

二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
这才是真正的答案


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