大侠
原帖由 @SSforME 于 2025-10-10 20:31 发表 架构问题 一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小 现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存 二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
查看详细资料
TOP