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[业评] 合金装备系列中为什么设置了那么多杀伤性武器

合金装备系列作为潜入类游戏的翘楚,强调不被发现,不杀敌,即便是boss战,很多系列作品也强调用麻醉枪击倒,而不是用杀伤性武器击倒。想要获得高评价,基本能用的就是那几样麻醉武器。
但是系列却保留了大量的杀伤性武器,从手枪到步枪,从手榴弹到火箭筒,武器的丰富程度甚至超过了以杀伤为基本通关手段的生化系列。
一旦使用这些杀伤性武器(通常没有消音器),往往会被敌人发现,且会降低通关评价。除了完全不懂合金装备系列怎么玩的新手,还有单纯以杀戮为目的的玩家外,我想不出有什么人会去使用这些杀伤性武器。
即便是为了满足新手和杀戮欲望旺盛的玩家,设置这么多杀伤性武器也显然溢出了。大部分武器很多玩家直到通关都不会去使用。而且这些武器也高度同质化,除了外形不一样,射击手感和伤害也没有太大的差别。完全不懂小岛这么做的意义


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引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-11-1 11:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
Death stranding 1 更傻逼,原则上讲是根本不能杀人的,不小心杀了人都只能读档,结果一堆杀伤性武器,喷了。还好2代改了,大部分武器都是非杀伤性的
死亡搁浅只玩了个开头就放下了,DS里不能杀人也是因为关于评价吗



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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-11-1 13:26 发表

那你这个开头可够开头的。
epic领的,基本就是测试一下能不能玩就退了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-1 13:11 发表
MGS1我有一次奇遇
有无限子弹的情况下,在控制室外被强制触发警报的那场战斗,我没跑,而是卡着拐角连杀了快100人
之后人死光了警报自动解除,然后Rex那个机库没刷出过一个杂兵,就这么杀光了……
居然还是故意设 ...
3代里黄色警报可以把报警人干掉,进而取消报警,但是红色警报好像不行

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-11-1 14:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是,杀了人尸体碰上bt会导致voidout,等于地图上一大块区域被核爆抹去了
这比合金装备还狠,合金如果不想要高评价可以随便杀,这不是逼着玩家强制潜行吗

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