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韩国星际2变天

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星际1和2是完全不同的游戏。2三个版本每个都是一个新游戏。虚空出了也就这么点时间。其实非韩和韩国差距没那么大。大家都还在摸索阶段呢。母巢韩国职业联赛打了十年。水平和非韩根本是两个世界的水平。这次决赛neeb确实打的非常好。特别就是出巨像那一盘。而且trap其实打的很针对了。应该是zest输了以后给他支过招了。前期基本不骚扰。就是zest前期骚扰效果很差。就是奔着后期去的.没想到后期也被neeb完爆。。。。


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为什么说星际一好玩。因为所谓的平衡性是玩家自己打出来的。当年zvt那么艰难的时期。osl决赛boxer三盘8bb.三盘打了十五分钟。暴雪也没改动任何单位。硬是靠着玩家自己摸索打法研究出来zvt的办法。马本座拖把流发明初期。简直就是无敌的存在。也不是被玩家自己找到了破解的办法了么。星际一这么多年就出了一个1.07算是改动比较大的补丁。在看星际2.几个月一个补丁。就是一款新游戏。你刚研究出一个新的战术。一个补丁全作废。。。



本帖最近评分记录
  • 混血王子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-8 22:24

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tvt一直都是机械化打法。只不过前后出过几个开局变化而已。教主一般用的是两矿看情况。你偷他就一波。你正常打他速开三矿,timing一波。你一波他。他总能守下来。tvt不存在固定的开局打法.讲究的就是随时针对场面局势变化。这点教主做的最好。


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对大局观的要求在星际2里要求变得很低。早期的总统mc。他在sc1s时代id是iron。可以看看他的星际一比赛。就是定一个战术不变化。但是这招在星际2里就异常吃香。特别是自由之翼时期。他的速哨兵跳追猎战术其他族简直没法打。这就是平衡性出问题了。知道战术也难以针对。但是一和二毕竟完全不同的游戏。这么比较也没有意思。

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