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[其他] 生化危机4重制版的弹反 降低难度 破坏多样性 更新DEMO试玩实机情况(我错了)

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原帖由 盖尼茨 于 2023-3-5 01:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有一个可能退化,有人细心分析,过山车很可能变成光枪播片打油桶固定打法,2、3次就熟悉厌烦了

不再是以前一路掉落敌人,自由打法了
视频里没有出现过山车的实际战斗吧,怎么分析出来的


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原帖由 superDioplus 于 2023-3-5 06:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
站桩射击所以只能躲避游走,已经是过时的机制了,顺应时代进步必须改掉
重制版没有改变站桩射击的本质,只是增加了一些新的变化



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但愿弹反的QTE提示可以随着难度升高而取消,这样新手可以通过QTE学习掌握弹反时机,高手可以直接凭感觉弹反


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原帖由 屠狗者 于 2023-3-5 12:04 发表
如果敌兵攻击欲望数量超过原版我觉的也没问题,主要看游戏平衡的调试
牵一发而动全身,原版生4的难度和敌兵攻击欲望都是调试完好的,如果改了攻击欲望,那么弹药数量、敌兵配置都需要同时改变才行

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posted by wap, platform: 小米 红米
这有啥好吵的,泥潭戾气太重了

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楼主这标题改的…………

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引用:
原帖由 bluefire 于 2023-3-11 21:49 发表
太难了,太难了, 试了三次都被锯了, 开头还觉得leon跑得太快, 尼玛一进村庄敌人三步就到面前了,一群叉子大妈还加两个电锯围殴,实在打不过。
这次的叉子格外恐怖,行程非常长

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