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[掌机] GBA上的银河战士-融合,为何当年如此冷门?

最近模拟器玩了GBA上的银河战士-融合,第一次玩银河战士。融合这上古作品,气氛渲染的非常棒,在GBA机能下。某些场景玩起来感觉挺恐怖的,地图关卡、操控、游戏性都堪称一流,抛开画面不谈,就算放在今天品质也算一流游戏。和恶魔城比,为何当年在国内如此冷门? 另外问一下,融合在2d银河战士系列作品当中就可玩性来说能排第几?


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原帖由 yfl2 于 2023-1-20 10:56 发表
只能说当时不如恶魔城热门
fusion上一作是sm,当时国内玩过的很少,应该不到玩过月下的三十分之一
当年我玩月下的时候,都不知道有银河战士这个游戏。



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原帖由 Hananeko 于 2023-1-20 11:02 发表
因为当年国内玩家的眼界其实还很窄,别说玩家了,电软那几个傻逼小编都只给了及格分,当年网络也没这么发达,国内玩家受电玩杂志的导向影响还非常大
你说的有道理,当年获取信息都是看电软这类杂志,很多好游戏电软编辑都不待见,可能是编辑本身也不太懂。


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原帖由 sceic 于 2023-1-20 11:25 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得还可以啊,当年打通了的。
我也觉得很好玩。

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原帖由 才口千 于 2023-1-20 11:33 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
超级 零点 5 融合 归来
能排倒数第二,但都是数一数二的极品。
等通关融合,再试试零点

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原帖由 我爱电玩 于 2023-1-20 13:26 发表
要聊融合可就不困啦,当年GBA上初体验实在太好一下成了粉丝,如果融合和零点里给新人推荐一作我都会推融合,像楼上麦哥说的融合强化演出、氛围和特殊事件的方向给玩家带来的体验升级比继续单纯做一个更复杂巧妙的迷宫 ...
以前一直没有玩过,这次玩,真的很好玩,GBA这种机能,竟然可以做出这么好的氛围感。

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原帖由 我爱电玩 于 2023-1-20 13:26 发表
要聊融合可就不困啦,当年GBA上初体验实在太好一下成了粉丝,如果融合和零点里给新人推荐一作我都会推融合,像楼上麦哥说的融合强化演出、氛围和特殊事件的方向给玩家带来的体验升级比继续单纯做一个更复杂巧妙的迷宫 ...
不火会不会是没有等级和刷装备,国内那些年比较流行升级刷装备。
本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-1-20 19:01

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-20 13:28 发表
先说作品本身的素质
融合当年的评价很高,但主要是因为2D作已经8年没更新了,饿的
严格意义上讲融合在系列中是个异端,这并不是说它是个烂作,但它确实很反传统
比如流程上大幅削弱了自由探索,变得类似瓦里奥大陆 ...
多谢科普,原来是这样。

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原帖由 vyou 于 2023-1-20 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
先玩的融合,再玩的零点任务。个人觉得零点任务比融合更好。
我也打算通关融合后,在玩一下零点。

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原帖由 ジム 于 2023-1-20 19:42 发表
posted by wap, platform: 小米
因为有句刚句,当时玩这作时都不知道有这个系列,恶魔城月下开始太深入国人心了…
MF玩得我叫一个紧张,整个氛围像在玩恐怖游戏,加上还有SA-X这种类似生化3追踪者的逃脱场景…
后来 ...
同感,我玩起来也非常有紧张感,特别是到了新场景的时候。  还有那个倒计时做的也非常好,刺激感up

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原帖由 咸蛋小朋友 于 2023-1-20 16:51 发表
我小时候是玩sfc的,超银就是我第一个入坑作品,后来玩电脑游戏了,错过了月下那个辉煌的时代,所以一直到现在都是玩不进恶魔城系列
融合我觉得是气氛上最接近超银的,那会儿正好在学车,换别人上了我就玩gba,最后 ...
有个冲刺以后可以飞身撞很远的技能,不知道是怎么出招的?你会吗,教一下

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原帖由 我爱电玩 于 2023-1-20 13:26 发表
要聊融合可就不困啦,当年GBA上初体验实在太好一下成了粉丝,如果融合和零点里给新人推荐一作我都会推融合,像楼上麦哥说的融合强化演出、氛围和特殊事件的方向给玩家带来的体验升级比继续单纯做一个更复杂巧妙的迷宫 ...
融合有个冲刺以后飞起来撞很远的招式,是怎么出招的?研究半天没有搓出来。

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原帖由 我爱电玩 于 2023-1-20 21:08 发表

【密特罗德:融合的教学(凤凰之舞)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tTgmU6p

网上搜搜就有啦,话说凤凰之舞这个中文名应该是国人根据招式形象瞎起的吧
多谢了。

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原帖由 javainjars 于 2023-1-20 11:45 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
因为密德的名号在国内吹的人不多
玩过的人好像都很少。还有个原因可能是游戏发售间隔时间太长了,导致玩家断层了。

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原帖由 bobby_18 于 2023-1-21 16:58 发表
经典永不过时,好好体验
确实好玩,就是对于手残的我,难度有点大。

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