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死亡搁浅2销量可能暴死了

不意外 这次作为PS限时独佔的宣发规模就很弱 感觉还不如剑星
你看DS1那是比第一方更吸引眼球 到DS2説要出其实话题性是一直没有
所以我以前就説过SONY对DS这个品牌和小岛秀夫绝对不满意 因为之前的洩密数据在PS平台卖得比DAYS GONE还少(而且转向GAAS) 要出续作合作下去就要妥协做一个新的谍报游戏 不然压不住其他第一方工作室


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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2025-6-30 11:25 发表
其实岛哥哥根本不在乎销量吧,因为这是作品完成后的事。他是这部作品制作过程中爽到了,公费追星,那么多演员导演音乐人都合作过了,还去了戛纳。游戏里完全个人创作,私货塞满也没人管。你说有多爽。
爽不爽不知 但后面要看两个老闆的脸色打工双开 还有没新消息的PS游戏和XB游戏



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引用:
原帖由 iffox 于 2025-6-30 11:29 发表
每当想到1代那又臭又长又装逼的演出,那无聊的游戏性,我就想到底是什么人觉得它好玩,销量会那么高?
然后看到2代宣发时,有很多媒体说它一定会大卖,我也感到好奇。。。。。这还没开卖呢,就造势说它销量会比1代高 ...
销量在明确宣示500万后应该是没再讲过 后来的都是玩家数 进XGP达到1千万人时还是我在这发帖 到今年达成2000万人还是玩家数
但这游戏有在EPIC送过的


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2025-6-30 17:33 发表
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日亚上销量还不如拓麻哥治
日亚好像还是全球最低价了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2025-6-30 19:18 发表
posted by wap, platform: Android
我从来没觉得这游戏出二代销量能爆发过,一代我觉得玩着有意思,剧情无聊,但本身的内容的性质就不是能在市场上大卖的类型,所以二代的立项我挺惊讶的,而且是扩大规模成本的续作, ...
离开KONAMI之后他更像一个管理和执行力MAX的稻船敬二 既懂得亲身曝光的重要性 也明白靠拢大资本才有活路 然后成品水平一定要合格 开发过程也不能拖拉

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引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2025-7-1 08:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
我怎么感觉1代上市前索尼都把宣发给撤了 半年多就上pc也看着像是闹崩了 后来翻红了索尼又眼红了?
索尼不会眼红这个游戏 DAYS GONE在PS平台卖得比它多也被放弃了 还有合作机会还是小岛自己的交际能力和对工作室的责任感吧
之前我就贴过他最近的访问 明确讲了工作室的成员有自己的家庭 他是必须保证他们有工作去维持生活 跟KONAMI分手后这麽多年他自己也肯定有重新思考和调整妥协空间
连谍报潜入游戏都愿意回头做了 像他和三上真司这类很鋭利的创作者肯定是内心不情愿往回走的 两个人都表示过工作室要活下去那就做吧 一旦打安全牌就容易变成电波游戏 锁量不上不下 后来三上再度离开, TANGO也被放弃

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