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[新闻] 【IGN】《忍者龙剑传4》发售日预告 | Xbox Games Showcase。10月21日发售

杂兵数制平衡好 BOSS战不要再是回合制的割裂感 别再有狗屎射击关 其实很多旧东西就不用大改 武器也不用太多
当成系列重启的remake那下限还是很高的 怕的无非是白金内部本身营运一陀和KT的奇怪思路(就是那个浪人)


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引用:
原帖由 秦兽 于 2025-6-9 22:19 发表

忍龙的boss战是两个极端,好的有假龙战、幻心战、alma战这种,能秒几乎所有act的boss战,烂的就不谈了,act中垫底
所以我一直觉得鬼泣5的BOSS战算是平衡得不错 观赏性, 节奏, 耐玩度都算兼顾到了 上下限没差太多整体比较一致



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刚看完IGN的第一手演示 难怪船长会説这作套了雷电的招... 那个挥刀切下去的停顿感,血光特效和腿部攻击真的很有雷电切西瓜的味
https://www.youtube.com/watch?v=LypituWx0hY


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