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原帖由 我爱电玩 于 2022-12-3 01:01 发表 一个游戏制作人最好的创意往往在公司做出成名作时就用掉了,而且那时还有公司给予的资金、人才、平台助力,创始人跳出来单干做出的精神续作能超越原作的例子寥寥无几,可能其中最成功的就是神谷的魔女吧。