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现在PC游戏界哪家游戏引擎最强大了?

UE就算了吧 就单纯一个特性巨无霸 完全不顾各个硬件运行起来是什麽性能表演 高配PC都拉不动 放到游戏机更是灾难 黑神话已经是深度合作UE和NV也就这样了
现在高帧运行流畅的UE5单机游戏几乎都是禁用新特性去开发的 要説当下最强还是ID TECH, XSS的DOOM新作浮动50~60帧 也没有突然卡一下 更别説以前的switch版doom 虽没全程30帧 但那帧生成是稳得一批


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引用:
原帖由 夏青 于 2025-5-14 12:44 发表
posted by wap, platform: Android
质量效应和halo,巫师都要改虚幻了
别叫了
实机画面都没出来就开吹
别叫了



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引用:
原帖由 脆骨 于 2025-5-14 14:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
虚幻5用的游戏都卡顿优化不好,ea的几个游戏到现在问题一大堆,发布就是半成品。这个列表包括重生的新战,ea wrc,还有其它公司的一大堆虚幻作品。去年最明显,只要是虚幻的游戏,首 ...
UE本来就是项目管理能力一陀的团队才会用的东西, 因为不用UE大概花10年都做不完一个游戏, 现在UE5卖得比较好的游戏不是优化烂尾就是新手工作室或者分章节游戏
等哪一天连R*和sony第一方都全面改用UE再吹吧 你看楼上就有个拿几个画饼的UE5游戏当成业界指标了 事实从PS3开始就不缺大型第三方游戏用UE
标题説到PC游戏界 事实还有个source引擎 这UE就是个小弟而已


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引用:
原帖由 夏青 于 2025-5-14 14:33 发表
posted by wap, platform: Android
没吹画面

我好奇为什么都换虚幻
是不是开发商和程序员都是小白,垃圾引擎还要交分成给epic

怎么不来泥潭请几个顾问呢23333
UE作为潮流的先行者 那我又好奇为什麽R*和sony以及valve这些霸主不去当UE领头羊呢?

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