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实体游戏销量现在越来越不重要了吧?

卡普空社长兼营运长的辻本春弘日前接受日经访问,提及卡普空的战略。

辻本春弘在访谈中提到,在 2017 年以前,实体游戏销售仍占比达 6 成以上,但卡普空从 2017 年 1 月的《恶灵古堡7》起开始致力于推动数位版。自从 2018 年 3 月的业续起数位版开始逆转,现在数位版销售的比例达到 70 %。辻本认为游戏逐渐数位化势必是未来的趋势,而且这有助于卡普空更直接、精准的预估销量与订定售价。过去以实体片为主的年代,游戏公司必须透过店家通路来获得其销售数字,辻本认为这无形之中其实损失了利润,因为容易受通路影响而制订保守的订价。


辻本表示,数位下载版销量急升的原因来自于PC 版多以数位形式销售,为了顺应这样的时代,卡普空未来将会越来越重视PC 平台,过去PC 只是次要平台,现在会把PC 也视为主要平台。不同于5 年以上才迭代的家用主机,PC 硬体每年都推陈出新,所以对于卡普空来说,深入PC 市场让员工持续与NVIDIA 和AMD 沟通,了解最先进的游戏技术,并优先累积相关开发经验与知识,最佳化自家游戏引擎RE ENGINE,确保《快打旋风》、《恶灵古堡》、《魔物猎人》等人气系列的品质。


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引用:
原帖由 cnethack 于 2023-9-16 07:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
除了任天堂这种万年不打折,难得打折只三折的厂商外,数字版那些高销量几乎都是骨折出来了,利润还不一定有销量远不及的实体版高
卡普空社长:数位版几乎没有制造成本,所以收回开发成本后,即使低价销售数位版也能获得「足够的利润」。

近年,Capcom 一直将「促进新/旧游戏的下载版销量」作为一项主要业务战略 。 2020年第一季度是一个代表性的例子,尽管与 2019 年第一季度相比,销售额下降了 18.4%,但营业利润增长了 10% 以上 。卡普空解释说,销售额下降是由于游戏单价下降,但因为数位下载版成本更低,反而令利润增长。

辻本透露,虽然去年底的年末商战时节并没有推出大作,但卡普空透过数位版的折扣优惠,获得了超乎想像的利润。



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