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卡比都做成3D视角了,洛克人X是不是没可能再挑战一次3D了?

现在的CAPCOM已经没能力魔改这些遗产游戏了 鬼泣能有5也是先找Ninja Theory给出方案再拿来升华
洛克人11也是稻船有个MIGHTY 9先行才弄得出来 至于生7直接上1的套路和8直接缝合几个潮流元素更直接了
鬼武者真要有续作而且要上600W级只有抛弃固定视角来一次大变 这就等于要复现生化3到生化4的成功 其实只狼和仁王加个一闪基本可以缝合一个能玩的鬼武者 但事实想抄/缝合也不容易
洛克人X搞全3D要对地图和高速动作同时理解 TPS化的话就是一个能滑能跳能加速的里昂 再配合大量纵向过关才可体现性能 FPS化就要搞成DOOM了....但强如B社也是摸索很久才确定到新DOOM风格
大众化的话肯定是DASH潜力大 X就算成功3D化销量上限大概只同等黑魂 而黑魂3作加起来都不及老环 所以CAPCOM真要复兴3D洛克人只会是DASH 毕竟一开始就是玩探索的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 22:33 发表

我认为DASH是最没希望出续作的
虽然他潜力大,但又不是一家在做这个类型
现在搞3D探索,面临的可是荒野之息这种怪物了
最有希望当然是EXE,卖得快,系统甚至不需要怎么改,把地图好好整整就行了

不过还是要等 ...
CAPCOM应该不会为EXE续作上全3D 当年流星那个3D不上不下结果9格变3格 纵向固定视角可能用2D纸片打靶更合理
全3D探索洛克人CAPCOM要试水也只能上DASH了 把量堆满就算打不过那堆千万级怪兽 销量下限也是SONIC frontiers的水平了 洛克人单作上百万绐终太难



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 23:40 发表

EXE不需要全3D啊,撑死搞个3D模型就行了,玩法还是纵向固定视角不用改
别忘了EXE还有一个手游在开发呢

卡婊现在对资源利用率很在乎的,所以鬼泣5的城市都是生化2的边角料堆出来的
那Dash的素材和其他游戏都不 ...
感觉MHR的图形其实削一半精度再改色彩给DASH1来个REMAKE应该也行
如果有个两三百万就像荒吹/MH用续作扩充和沿用 至于重用也许可以和那个MH物语互用?搜了下原来也是百万级游戏 也符合CAPCOM思路
当SEGA都敢把SONIC搞成开放探索那CAPCOM也有需要试错了


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