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» 神谷英树访谈,新四叶草目前20人,未来扩展到70人,理念上接受外包和手游工作
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[新闻]
神谷英树访谈,新四叶草目前20人,未来扩展到70人,理念上接受外包和手游工作
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发表于 2024-12-13 23:40
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这张合照里只眼熟第一排左数第一个女的,当年出神奇101众筹的影片里不知道是不是她,其他的还真都不认识了
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本帖最后由 inet 于 2024-12-13 23:43 编辑
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发表于 2024-12-13 23:56
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2018年的时候神谷还会说游戏不是艺术,我想成为一名娱乐家。结果神谷去年离职时说出游戏应该是艺术品这句话时我直接绷不住了
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发表于 2024-12-14 00:36
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老实说过去我还觉得鬼泣5因为关卡设计等原因觉得做的不尽如意,现在来看我个人认为在有限的成本下鬼泣5做的真不错,保证了降低下限吸引新玩家的同时还提高了动作系统的上限。
伊津野接手鬼泣后在3代把1代里那些视角(突然转向)锁定(自动锁定至最近的敌人,还不能手动锁定)等问题都改善了。然而轮到神谷做的魔女1发售后我上手细玩才发现上述鬼泣1就存在的这些问题竟然一个不落的全继承下来了,最后到魔女3了白金都没有完全改善这些问题。。。
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本帖最后由 inet 于 2024-12-14 09:09 编辑
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发表于 2024-12-15 16:43
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其实关于三上离开tango我至今都很难相信离职背后真如同他所说的那样。
因为2022年他和竹内润交流的时候还表示将会通过tango工作室实现两个目标,一是建立个可持续的游戏开发环境;二是再制作一款自己导演的游戏,并表示已经在慢慢做准备并开始把一些杂物交给他人处理了,而且在22年之前他似乎一直在强调了,结果他23年就突然离职了还是在hifi rush大火后就真的有些意外
就tango离职出来的那名华人员工透露在制作hifi rush期间就游戏内容微软不断地要求他们修改,删减。而且据他透露三上是想做更小的游戏,比完美音浪更小的游戏,但微软b社不给他这个机会所以他离开了
https://www.bilibili.com/video/B ... fb3aee00653b5710c8f
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本帖最后由 inet 于 2024-12-16 13:32 编辑
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