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[业评] 曙光明天发售,点评一下崛起

怪猎的新机制那个不是强推?海战,高低差乘骑,狩技,钩爪,只是官方会慢慢收集数据把大众接受系统保留下来,改进后放到后面的作品里,虫技就是狩技和钩爪的组合。崛起最不爽是内容上,在大家经过了XX和冰原的内容洗礼后,端来的只是一个P3的内容量。没有任何的刷子机制,加上前面还搞宣传更新内容诈骗,后面及其失望。耐着性子打完全勋章后就丢了,曙光目前看来制作组是有在调整武器的玩法和平衡,就看这次有没有什么刷子机制了,如果还没有怪的数量又不能给人一个满意的量,后续必定是会被打上耻辱柱的。因为历来G位的作品都还是让人满意的,希望这次不要翻车。

[ 本帖最后由 KD0079 于 2022-6-29 14:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 smilebit 于 2022-6-29 14:44 发表

崛起的系统走的方向就是跟MHX一个路子,世界和冰原这种就是正统作的样子,看评论就知道怪猎到底玩过多少了,自己玩的少还不许别人评论哈哈
正统?你怎么不说根正苗红的2DOS那种摇杆攻击的操作才是正统啊? 大部分玩家觉得好的就留,烂就就删才是正道,好好玩就得了少去搞什么派系划分。世界玩了1000+小时都每次进森林地图还会骂那个煞笔设计者。后面崛起的地图设计和代步狗就改得还不错,每个新游戏都是建立在以前的反馈来做的,一直守旧停止不前才不可取。



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