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宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外

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宫本茂现在都是吉祥物了吧,社内还能有决策力吗


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卖哥是不是魔怔了,一边觉得ns 2机能大幅提升大幅影响第一方的开发效率,一边又觉得提升不够影响第三方移植,你这两个观点不觉得矛盾吗

现在ns不就大作独不占,ns2难道还能更差?肯定会比ns第三方有大幅改善,只是多还是少的问题,如果说ns的巫师3和霍格沃兹是从无到有的话,ns2的悬念只是部分有,大部分有的差别了,全部有应该没戏,至少顶级大作(gta没有),其他什么fifa,cod,apex,堡垒之类的营收大户能达到让人正常游玩的程度就是大幅进步了,毕竟这帮东西占了索尼50%的收益



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-9-28 18:09 发表
当然可以更差,那就是独不占外加任天堂自己憋不出几个游戏来。

快速迭代同时可以解决任天堂换代时需要面对技术大幅进步和美术工作量大幅提升的问题和性能不够另存为第三方移植成本大的问题。
间隔长提升幅度大但是性能提升到位,无法解决任天堂的问题,但至少可以解决第三方的问题。
最坏是既提升幅度大,又没提升到位。
你是不是把第三方拟人化了,好像机能不能达到一个阀值就完全不搭理一样,只要不跟ns一样需要专门团队优化一年,适当的优化并不是第三方的门槛,并不是第三方需要机能1,哪怕你0.9第三方都不理你,如果说ns只有0.2第三方要花大价钱大力气才能移植,ns2做到0.7-0.8我觉得没什么问题,大部分第三方只要稍微优化一下也能轻松上(重点是不需要专门的团队)

本帖最后由 link520 于 2024-9-28 18:25 通过手机版编辑


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xss这么多第三方抱怨优化难,不照样有95%的第三方登录,xss优化这么难才这么点销量都要抢着登录,任天堂上销量不比xss高多了第三方为什么不愿意再优化一下上ns2

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原帖由 @ジム  于 2024-9-28 15:26 发表
巫师3移植卖得好只能说是第一位站出来干这事的人,有这销量和评价也是应该的,巫师3之前你敢想这种游戏能上移动端?
巫师3之后有太多三厂优秀的移植作品上NS,前有EA寒霜引擎试水的和睦小镇,后有TECLAND超神移植的消光1。相比之下,霍格沃兹这种画面水平的移植,我只能说,除非没得选,否则为什么要选最烂的版本?
再就是,快2025年了,everybody是没其它设备,非要在NS上体验缩水移植3A吗?你NS2后续性能配置如果不给力,那就加速三厂脱离,有更好的平台为什么还要选任地狱的版本?
说到底,NS成功那是以前没得选,现在选择可太多了,移动设备又不是只能选你,别太看得起NS2可以复制NS的成功
谁给你的自信,sd不也就卖了400w的东西,新版本更是砍掉了399版本直接500多了,win掌机加起来都只有任天堂零头的零头,你倒是可以选,任天堂第一方你也没得选,最轻最便宜的掌机你也没得选,唯一能选的的就是高价win掌机,机能是很强,但是有什么用

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任天堂难道没在扩容第一方阵容?他在ns时代大赚特赚之后不是一直在扩容吗,现在更是大面积扶持工作室,自己只派少数人把关,银河战士5,毛线要西,塞尔达智慧,荒野之息无双(还有火焰纹章无双等),路易鬼屋,碧姬公主,马里奥聚会一大堆合作游戏,开发速度会减慢,但是现在砍了主机之后的任天堂我觉得也没有这么慢,今年就靠塞尔达,马里奥聚会这些外包团队都能躺一年

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原帖由 @卖哥  于 2024-9-28 18:55 发表
因为XSS的存在,本来是更容易的。
但是放到现在,微软已经允许上XSS的游戏在画面以外内容缩水了,我估计也快允许XSX版本先上市了。
如果2年前,XSS可以当作1,现在XSS只能当个0.8了,等允许游戏可以不同步上市时就是0.6了,等允许单独出XSX版就是0.4了。
NS2如果性能不变,那么越早上市在本世代内的定位就越高,说真的,2年前上市甚至能救下XSS的。
现在还没有你所谓的完全独占xsx的游戏出现,最多就是xss阉割某些多人模式(大概率也是因为内存缩了太多),ns2真是12g的话比xss移植优势甚至能好不少(正常情况下任天堂系统占用的内存会比微软少)

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模具都曝光了,一大堆up主都改口了,卖哥还在这8nm,8nm,我等着看任天堂是打我脸还是打脸就已经肿过无数次的卖哥的脸

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原帖由 @majian1  于 2024-9-30 19:25 发表
我觉得NS2掌机模式能有超过PS4的表现,底座模式能接近PS4Pro,就可以了,考虑到这是任天堂出品,他就是一台能拿及格分的游戏机了。
你这要求高了,底座ps4pro有两个风扇可能性不小,但是掌机模式大概率不如ps4的

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原帖由 @ジム  于 2024-10-1 00:01 发表
这楼居然还在吵?笑死我了
任地狱为了冲年末销量而不在财年内发表新机?自己抽自己耳光?再说了按你的说法,NS大把的中轻度用户,公不公布新机对NS年末销量应该没JB影响啊,反正有大把你所谓的用户玩个霍格沃兹就能高潮了,要什么新机?
至于DQ12不发布是因为受NS平台牵制?笑死我了,真他妈当这电子垃圾是什么神物了,自己起搜搜近2年来虚幻5开发的有几个上NS了?别说NS机能不配上DQ12,就是DQ12发售后同期没有NS2版,也是非常正常的
这别在这意淫了,dq这种80%以上销量都在日本的游戏不登陆任天堂的机器就是在作大死,根本不可能发生的事情,dq11为了日本销量还专门做了个3ds版,意淫什么不好意淫dq

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原帖由 @卖哥  于 2024-10-1 08:05 发表
也可能是有专门做了的NS版,没有NS2版。
不要觉得理所当然,WiiU有DQ么?
dq10,哈哈

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原帖由 @ジム  于 2024-10-1 13:46 发表
3DS版当年可是和PS4版一起宣发的,说明要专平台制作的话早就开始做了,那为什么12的NS版(orNS特供版)至今没有宣发?等着NS2出来后专门狙击新机销量才发布吗?还是说根本就看不上你NS的机能也没有精力像当年一样做特供版?直接上NS2不方便吗?
我丝毫不怀疑DQ12会上NS2平台,哪怕PS5会在NS2发售后成为现阶段新的主机市场占比大头,有便携属性的NS2也会吃到一份移植,只不过不一定同步首发罢了。至于旧机,强行缩水上还不如玩NS2版,何必瞎自己眼呢
这是dq不会砸自己招牌的,3ds的dq11也很好玩的,真要是ns和ps5跨平台se也只会向ns版妥协虽然差但是会加料,而且就dq那卡通画风ns版并不见得能差到哪里去

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原帖由 @ジム  于 2024-10-1 15:39 发表
卡通画风和机能跑不动有啥关系,11s也卡通渲染啊,NS多花两年加料也就720900p30帧,如果要向NS妥协那就发售日后再延期2年起,360540p1520帧,能跑就算赢,骗到一个傻子是一个?
真要有ns版肯定早就开始开发了,什么鬼的再延期两年,3ds跟ps4的dq11是同时发售的,基本快是两个游戏了,就dq的开发速度两年之后能不能出本来就要打问号

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原帖由 @ジム  于 2024-10-1 17:06 发表
如果早就在开发那只能是NS特供版,虚幻5版则是端上来能跑就赢了,画面美不敢看
不要太看得起SE的开发进度和诚意,这几年给NS上的除了用HD2D引擎的这种,剩下的都是些啥……前有卡缪外传白开水,后有DQM3更是堪比3dsHD的画质就端上来给你了,这些怎么说也是DQ IP衍生作,你看他给你NS平台诚意了吗?
你举再多se垃圾游戏例子也跟dq正统作品没啥关系,你知道这个关系就行了

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