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港真,看完mp4的预告,大概率要雷,233

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这不就是一个ns1的游戏。n2e再强能强到哪里去。何况还有120帧。除了独立游戏以外这是第一个有120帧的大型游戏了


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原帖由 @jk02  于 2025-9-22 12:40 发表
这是印证了卖哥多少人年的理论?

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这是任天堂第一方,按均价65刀计算卖个200w都能分分钟赚一个亿了,塞尔达当初也说200w就回本,又不是第三方还要被抽成



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-9-22 16:24 发表
还没算推广成本呢,之前记得很多大作推广成本和开发费用几乎一样
别搞笑了。任天堂是主机厂商。每年都有天文数字的主机宣传经费。今年更是因为新机宣发费用估计得翻倍。第一方的游戏直接捆绑自己的主机宣发就够了。难道任天堂会傻到打主机广告的时候不播自己的游戏?第三方宁愿不宣发拖着上任天堂直面会也是一种省钱又能扩大宣发效果的表现。真有任天堂帮忙宣发的话能省下来非常多。以前se,l5把欧美市场交给任天堂发行他们又不傻让任天堂赚这个钱。恰恰是因为任天堂发行能提高影响力和销量。


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-9-22 17:32 发表
不管自己宣发还是买第三方推广服务不都要花钱,最多你说任天堂因为自己推广渠道强推广成本低,但总成本等于制作成本+推广成本,上面只是说制作成本一亿刀,加上推广成本大概率就不是只卖500万份能回本了
听不懂人话吗?我说得还不够清楚?任天堂本来就有主机大把的主机营销费用,第一方游戏只需要贴着营销就行了,压根不可能用到很多额外的费用,更何况今年是新机首发营销费用爆炸

而且什么鬼游戏会200w回本加上营销费用就要500w回本。弱智吗。

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任天堂第一方没有权利金。500w销量利润能到2.5-3亿。要不要看看你的弱智发言。我已经说了塞尔达这种顶级团队开发5年也就只需要200w回本。

nb那种废案大概率是不会算到这游戏的成本上面去的。游戏公司没有面世的费案多如牛毛。只会算到公司研发成本里面。怎么可能让单独让某个游戏承担

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