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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

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原帖由 @yfl2  于 2025-8-26 20:12 发表
忍龙有ns2版?
他明显说的是那个2d忍龙。。不是忍龙4和忍龙2重制版


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原帖由 @yfl2  于 2025-8-26 20:34 发表
就是ragebound,有ns2版?
没有。所以这两个才吵。一个觉得这个小组自己就不用心ns版只有30帧活该拿不到开发机。另一个觉得要是拿到开发机可以暴力移植ns2版不就轻松60帧了



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原帖由 @小粉粉  于 2025-8-29 10:45 发表
另外像ARTDINK这类小公司竟能拿到NS2开发套件,A列车公布NS2版了。
这次可能就先就着日厂和欧美大厂给开发机。然后给部分选上的独立游戏给开发机


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任天堂第三方游戏就差今年最后9月这次综合直面会了。是不是宣判死缓。死刑是不可能了已经比ns的独不占好了不少但是远远没达到大部分玩家的预期

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原帖由 @小粉粉  于 2025-9-1 22:04 发表
战地最新作已经宣布肯定不会登录NS2了,COD据说今年不会登录NS2,而动视那边在犹豫以后的COD是否要登录NS2。
那就搞笑了。10年协议签到什么鬼地方去了。连ps4版都有没有ns2版。至于战地从来没想过。ea跟老任从wiiu交恶之后简直是对家一样。除了年货基本看不上任天堂

本帖最后由 link520 于 2025-9-1 23:17 通过手机版编辑

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大厂,日厂都是开发机管够的,估计闹得最凶的是独立开发商和欧美的中小厂

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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-3 11:29 发表
Wii的魔物獵人3 日版銷量百萬以上,也不算太「三墳」。

此外同為capcom在Wii早期推出的惡靈古堡4,Wii版銷量超過200萬,其中在日本市場銷售約50萬,與Ps2日版銷量相當。超過了Ngc版。
三坟从来不是举两个反例就可以证明不是的,wii 中后期开始之后几乎全坟,连正统塞尔达都只有300w大暴死

更别提mh3出之前系列销量已经非常高了,在wii上只有100来万已经是销量大幅下滑了

本帖最后由 link520 于 2025-9-3 11:53 通过手机版编辑

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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-3 12:12 发表
Zelda在曠野之息之前,一直都差不多是數百萬銷量吧,而且Wii上的幾款作品,除了如林克射箭之類的異類作品,正統作品沒有賣得那麽差的。

黃昏賣了1004萬,大部分是Wii版,禦天之劍782萬,其中Wii版367萬,接近400萬,怎麽也不能說大暴死吧。像是Nds上的大地的汽笛,也是200萬到300萬的規模,總不能因為這些作品,就說有大量熱銷作品的Nds也是三墳甚至全墳吧?
你倒是真会算。把妇科重置算到一起了。wii那300多万的销量在正统里面就是倒数的存在。非要把掌机小规模游戏拿出来比干嘛。讨论的是wii中后期全坟。wiiu全坟影响上面的游戏跑ns上大卖了?。然后反过来论证wiiu不坟?。

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