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塞尔达织梦岛卖了600万,为何不用这个引擎去复刻GB和GBA上的塞尔达呢

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三角力量对现在的玩家来说太难了,流程太长了,提示也不够,三角力量2太简单了


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原帖由 @majian1  于 2023-2-8 01:31 发表
哪有什么难度,其实就是任天堂敝帚自珍,觉得塞尔达这块牌子值钱,没必要这么搞而已,反正现在任天堂又不差钱。
老实说任天堂可以干这种事情的机会很多,也很赚钱但是感觉他没有那么涸泽而渔,但是确实错过了不少机会,比如之前的脑锻炼系列1/2都破千万,抓紧出3/4就算销量腰斩也能轻松500w以上,比如健身环,出点新关卡做个没其他创新的续作轻松卖个千万,还有朋友聚会之类的热卖作品,可以趁热打铁的机会太多,任天堂还真没太珍惜的感觉



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引用:
原帖由 @leyoung  于 2023-2-8 07:19 发表
脑锻炼一直有出啊,3ds和ns都有续作,但是这种NU向的风潮一旦过了,就不会有大的水花,老任也清楚,不能在这上面押重注。健身环其实也是同样道理,买来玩几天就吃灰的太多了,没有那么多用户粘性的,老任不出个新鲜点子,可不容易从这些人口袋里掏钱。
你看看脑锻炼1和2之间的间隔,再看看3ds的和2之间的间隔,就知道我说的是啥意思了,如果是隔壁nb的话肯定一年一作一直出到销量20w以下(比如那个nds破百万的宠物蛋系列)


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