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[新闻] 输了黑五赢下12月之后,NS2美国已超440万台超越PS5成为2025全年销量销售额最高硬件!

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原帖由 @级替四  于 2025-6-13 22:58 发表
这样也可以,省得某些人整天念叨PS2销量了,显得任饭好像很计较这件事一样。
这事最计较的是索尼这个公司。两次了


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原帖由 @majian1  于 2025-10-23 15:08 发表
4个月卖了270万台,如果不缺货的话,那似乎比想象中差一点,如果是缺货的话,那就很牛逼了。
不缺货也不差。因为不是年末发售除了首发热度还可以吃一个年末。年末之后差距会更大。如果2500w出货是真的话



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原帖由 @BeastMa  于 2025-11-20 23:49 发表
我估计在PS6出来前,都会是NS拿第一。可能steam machine发售时能勉强争到一个月。
你想多了。这种东西就不可能铺货量这么大。这种存数字平台零售商是不可能喜欢的。除非让利更多。我记得游戏机零售商利润很少只有3%左右。想超过很简单gta6就行。


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原帖由 @iiwang  于 2025-11-26 22:15 发表
这次皮角基本别想了,据说很难
其实ns直到现在都没有系统上的皮角。还是靠的后门。所以后来的版本都只能硬破

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ps5圣诞月美国打折还是没卖过ns2。不知道欧洲差距有多大。是不是vg销量一样吹上天

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王国之泪无双美国都跌出20了。看样子第三季度全球200w悬了。mp4靠欧美应该都能轻松200w

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原帖由 @zhengyr  于 2026-1-24 01:02 发表
这一作与前作灾厄的对比,唯四的优点:画面大升级、飞行关比神兽关好、一路通关不卡素材、战斗中冲刺拉近代替蹬墙跳
其他方面远远不如灾厄启示录。角色同质化、小关卡罐头化,是底层系统设计的缺陷,不是小补丁加个角色加点关卡能改善的
直接B站云一下全CG剧情,能直接怒省几百,不是王泪骨灰真爱粉,别买。真想玩无双,不如买起源
角色同质化,是本作强推佐纳乌科技,把角色原有的C技伤害、削盾能力、猛击伤害等等都极大削弱,对面血量猛增。因此高难时正常玩就是刮痧,想快速战斗,就得所有角色接近对面放下龙头,然后风扇或者水栓,抽空才平A几次,所有角色都这样套路,部分角色自带属性的稍微强一点
小关卡罐头化,指的是90%的小关卡都是杀小怪,打23个大怪,结束,没有啥特殊规则比如护送、竞技场单挑之类的,上百个小关卡都一样的套路
剧情也很无聊。光荣和老任宣传是本作为王泪的史实线,结果基于王泪的七贤者平铺直叙没有任何亮点,剧情写得好的魔像线是原创的,史实了个寂寞
我就是云了下剧情。不打算买游戏。还不如一代平行时空线大完美结局。我要在王泪无双里面胖揍加浓更改时间线

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原帖由 @小粉粉  于 2026-1-24 15:54 发表
好多游戏公司不愿意向第三方统计机构开放数字版销量。
其实就b社和任天堂这两个大公司和小独立公司

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一月份更精彩。看看能有多少跌幅

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原帖由 @jk02  于 2026-1-25 20:35 发表
B社是杯赛?星空只凭实体版在FF16之上?

另外刺客影6月还年榜第三,7月就不见了,是突然不公开了?

33实体版连月榜都上不了是不是说明美国至少PS5版卖的不行?
ff16一个全球300w的游戏。在美国能有100w出头就不错了。哪怕是质量平平的星空踩ff16不是轻轻松松

刺客信条不知道

33全球600w,pc销量占了大头400w,剩下200w就算全给ps5美国能分多少。这游戏还是欧洲的大本营。美国顶天60-70w实体版我算他30w(累积)。一个6个月销量30多万的游戏怎么上美国销量榜

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