魔王撒旦
原帖由 @级替四 于 2025-6-13 22:58 发表 这样也可以,省得某些人整天念叨PS2销量了,显得任饭好像很计较这件事一样。
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原帖由 @majian1 于 2025-10-23 15:08 发表 4个月卖了270万台,如果不缺货的话,那似乎比想象中差一点,如果是缺货的话,那就很牛逼了。
原帖由 @BeastMa 于 2025-11-20 23:49 发表 我估计在PS6出来前,都会是NS拿第一。可能steam machine发售时能勉强争到一个月。
原帖由 @iiwang 于 2025-11-26 22:15 发表 这次皮角基本别想了,据说很难
原帖由 @zhengyr 于 2026-1-24 01:02 发表 这一作与前作灾厄的对比,唯四的优点:画面大升级、飞行关比神兽关好、一路通关不卡素材、战斗中冲刺拉近代替蹬墙跳 其他方面远远不如灾厄启示录。角色同质化、小关卡罐头化,是底层系统设计的缺陷,不是小补丁加个角色加点关卡能改善的 直接B站云一下全CG剧情,能直接怒省几百,不是王泪骨灰真爱粉,别买。真想玩无双,不如买起源 角色同质化,是本作强推佐纳乌科技,把角色原有的C技伤害、削盾能力、猛击伤害等等都极大削弱,对面血量猛增。因此高难时正常玩就是刮痧,想快速战斗,就得所有角色接近对面放下龙头,然后风扇或者水栓,抽空才平A几次,所有角色都这样套路,部分角色自带属性的稍微强一点 小关卡罐头化,指的是90%的小关卡都是杀小怪,打23个大怪,结束,没有啥特殊规则比如护送、竞技场单挑之类的,上百个小关卡都一样的套路 剧情也很无聊。光荣和老任宣传是本作为王泪的史实线,结果基于王泪的七贤者平铺直叙没有任何亮点,剧情写得好的魔像线是原创的,史实了个寂寞
原帖由 @小粉粉 于 2026-1-24 15:54 发表 好多游戏公司不愿意向第三方统计机构开放数字版销量。
原帖由 @jk02 于 2026-1-25 20:35 发表 B社是杯赛?星空只凭实体版在FF16之上? 另外刺客影6月还年榜第三,7月就不见了,是突然不公开了? 33实体版连月榜都上不了是不是说明美国至少PS5版卖的不行?