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ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响

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ns手持0.2底座0.4,都是垃圾,差别也不大,底座模式就提升了点分辨率就行了

但是ns2就不一样了,充电头翻倍+双风扇+曝光的底座(上面有散热口),这是底座模式大爆发奔着30w以上去了,配合垃圾三星制程,手持跟底座差距会拉的特别大,我预测是手持1.3-1.4,底座3以上,给ns2开发游戏可能没什么问题,但是从xss移植游戏就会变成底座模式比手持模式容易移植和优化的问题,以后会不会出现不少游戏底座流畅,手持模式不行的问题,或者出现xssxsx这种因为xss游戏难优化甚至直接不做xs版的情况出现(严重怀疑传闻中的ns2手持模式的性能模式就是在为这种情况打预防针,缩短手持和底座的差距)


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原帖由 @hu794  于 2025-1-2 16:50 发表
可以不做手持模式,只能底座游玩。
真这样就喜闻乐见了,堪比任天堂出一台纯主机版没有掌机模式,性能更高便宜100刀,游戏共通



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:10 发表
楼主真会开玩笑,要不你看看x1和天蝎差多少
给ps4,xbone开发的游戏弄天蝎版本当然很简单,给ps5开发的游戏上xsx很简单上xss就很麻烦,你这逻辑都没想通?

第三方用脚趾头想都不可能开发游戏是以ns2为基准吧(绝大部分)


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:22 发表
你不会真做梦希望第三方默认跨ps5平台吧?
我只是做梦ns2第三方能70-80%默认跨xss,你想多了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-1-2 18:23 发表
如果PS4没停产,第三方还能继续以PS4为基础出游戏呢,很多公司对画面没那么多追求
那这样就方便了,只要任天堂把销量推上去,接替ps4的位置,这样第三方又能继续以ps4为基础出游戏了,起码80%的第三方对画面没这么多需求

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:26 发表
那你担心的应该是掌机模式是不是太弱跨不了,和底座模式差多少显然毫无影响啊,第三方干嘛要做只支持底座模式的游戏?难道现在还有多少用户有这种需求但没有可用设备?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202512 10:27 通过手机版编辑
我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准是动态的,ns2如果销量不错第三方也可以回到ps4为基准开发游戏,只是ps4停产这个位置替换为了ns2

我之前想的一直是ns2就算出了也是只有ps5为基准的游戏,所以只能蹭xss这个相对机能垃圾的主机的游戏,而手持机能跟xss差太多了为了优化门槛也不低

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:45 发表
你的愿景和你现在的主张是自相矛盾的,你希望sw2某种程度代替ps4,那只可能是通过携带模式给用户的价值,你不可能认为能消费sw2版cod的人现在缺一个家用设备吧?所以更不可能出现第三方只做底座模式了
我也想不到残废的fifa遗产版能从初代5%的占比一直到现在能有快15-20%,甚至从遗产版变成正式版,只要ns2有cod就一定会有用户买来玩,就行了

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