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任天堂是如何解决人才断档问题的?

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1,任天堂大部分员工基本都是校招,从头培养
2,很少大规模收购,收购的小组基本都是合作了非常久作品好的才收购
3,薪资福利待遇特别好,员工留存率超过97%,基本没几个离职的
4,当年在3dswiiu最艰难的时候盐田聪也没有给员工减薪而是带领所有高层减薪
5,品质太低的游戏甚至会推倒重做,就算第三方外包也会派人监督质量

ps:特指日本,欧美的任天堂小组人员流动特别高,光是那个开发mp的小组人员动荡就好几次了,不过进入高清时代之后人数少的劣势开始显现,ns靠着wiiu游戏过渡,不知道ns2有没有准备好,另外虽然本社还是继续校招,但是任天堂收购的小组几乎都在全年疯狂招人包括gf也是一年到晚都在招人。


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引用:
原帖由 @小糜痘驴  于 2024-2-25 09:51 发表
工资高,校招生培养,有自己核心竞争力,吃相难看,感觉以上几点任地狱和菊花很像啊
华为可是996,251,35岁优化,政府无限注资的鬼东西。任天堂拿什么比



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引用:
原帖由 @865261  于 2024-2-25 10:46 发表
任天堂创意没问题
任天堂最大的短板在于技术,这点卡表是日本前列
任的网络不行,比微索都差很多
如果未来主打ai和画面的话,任很可能跟不上
欧美第三方都被画面给坑惨了。已经快玩不下去了。育碧现在更是除了画面啥都没有了。主打ai的话任天堂至少现在还傍着老黄。不比另外两家优势大吗?

任天堂现在最大的问题是你可以机能差,但是至少要给第三方准备一台方便移植xss游戏的机能下限。别给第三方设置门槛。这才是最重要的。随着机能提高任天堂第一方的速度也会大大降低的。他本来又不愿意搞收购大规模扩张


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