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[其他] 蜘蛛侠2这成本太夸张了

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已经70刀了。死亡空间这种200-300w的游戏被砍的时候就知道了。以后这些3a不卖个500w以上被砍的概率大增。所以第三方必须靠全平台分摊成本压力。gta这种我甚至觉得会跟第一方谈分成改变30%的格局。甚至卖80刀也有可能。以后游戏小组成本管理应该很吃香


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引用:
原帖由 @利群  于 2023-12-23 16:26 发表
第一蜘蛛侠电影版权是在sony吧,游戏当年是不是没买?

第二你们也别说的sony好像白莲花,电影蜘蛛侠票房里我记得也要给sony一大笔钱的,说白了今天你收收我钱明天我找机会收回来。

人家项目赚不赚钱我感觉sonyceo都没泥潭几个索犯懂
你搞错了。电影版权在索尼但是游戏版权在漫威。

电影蜘蛛侠漫威只能分很少一部分钱是吃亏的(投资倒是索尼出钱)。所以之前谈协议漫威要分更多索尼不干。一度要谈不下去

游戏版权费收这么你要说漫威不是故意的我都不信

任天堂那边那个漫威大乱斗无双卖个一百多万岂不是得亏掉裤衩



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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-12-23 16:45 发表
扯电影干什么?这里说的事单机3a大作开发成本过高的问题
再说,蜘蛛侠电影时索尼电影自己开发的
超凡蜘蛛侠之后就不是索尼了。又漫威负责了。不过索尼出所有投资然后漫威只能拿一点票房分成。只有蜘蛛侠衍生电影是索尼自己开发的。比如毒液,那个吸血蝙蝠的电影


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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-12-23 23:10 发表
蜘蛛侠2失眠组保守预计销量1050万,盈利7500万美元,远超蜘蛛侠重制版的1100万美元,但是不如莫拉莱斯的1.04亿美元。瑞奇与叮当:时空跳转目前来看是亏钱的
应该不会亏损。那个表是截至2022的数据了。才亏了几百万。都快两年了怎么也赚回来了。

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