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简单聊聊ZELDA-TP

终于临近通关。喷2句

1,感觉迷宫难度有减弱的倾向,
但对比同僚打一半因记录丢失就放弃而且经常迷路的情况,结论是我对3D-ZLEDA的经验还算丰富,所以觉得简单
不过我真的觉得迷宫难度有变弱啊

2,收集的要素有所弱化,虽然整个游戏中分布了大量的事件和要素,但不及OOT那么明确和更让人有探索的欲望

3,优良传统,BOSS战较简单

4,夹杂了大量新鲜要素,包括一些独具喜剧效果的要素。

5,道具使用方面,某些道具强化到无以复加的地步,值得表扬。例如弓箭,例如飞爪。很弱的例如蜘蛛炸弹,从头至尾还没有用过。

6,剧情和OOT难分伯仲,就我的理解,OOT强化了与黑暗魔王加农之间的矛盾,贯彻始终,让我为了解救ZELDA这个目的不停探索。
TP的框架比OOT大很多。所以加农的部分也就被弱化了一些。不过最终战斗的几个阶段还是挽回了不少加农的人气。

7,至今没找到试炼洞

总结就是如果我没玩过OOT,TP一定会玩的更加投入和兴奋。


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打通OOT,再玩通OOT-里,是另外一翻感受。

TP挺好的。



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TP可以得到隐藏服装吗?
为什么临近通关了还有一个格是空着的。


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共享下MJ的图啊

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ZELDA的迷宫做的非常出色,但也玩的有些审美疲劳了。
所以以前的迷宫饭现在再关注关注剧情也不错。

当然有些朋友就是为迷宫而玩的,也是可以的嘛

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今年E3,希望可以有新的ZELDA出现。
手柄的精确控制已经实现了。
再研发一年出个ZLEDA应该没问题吧。

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