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Wii Vitality Sensor 活力感应装置?

你们还资深,你们还业内,你们还CU呢。

我YY的是:

通过感知你的紧张程度,游戏内容会有相应的互动.

例如赛车类游戏的动态难度、枪类游戏的动态难度、
具体例子:
枪类游戏,你的活力度决定地敌人出现数量和反应。

天啊,新的游戏设计时代来鸟。


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引用:
原帖由 yak 于 2009-6-4 15:47 发表
具体例子:
枪类游戏,你的活力度决定地敌人出现数量和反应。


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点子不错,就是不知道是脉搏越快出敌人越多呢,还是越冷静出得越多?

前者或后者,都可能出现很尴尬的局面 ...
或者,我想此功能对应NU的可能性较高,让他们在游戏中获得更多的成就感,从而增加对N系产品的忠诚度

比如说,打枪游戏,NU水平太差,心跳加快,画面出现慢动作特写配合,让NU的情绪平复一下...:D

我YY,一笔带过,是怕这东西的用途过早暴露。



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引用:
原帖由 yak 于 2009-6-4 17:04 发表
很不错的。

如果是冷静出人多,而且你需要人多的,塞跟筷子进去。


如果是激动出人多,并且你想看虫子扎堆的,塞一个跳蛋进去。
也许还会检测温度,
我咋这么能YY呢。


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