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[业评] 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?

我一直觉得STG应该可以在掌机上焕发青春。
结果这事到现在也没变成现实.

STG的开发成本可能真的不高。LZ业内还不了解的伐?


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引用:
原帖由 梦天海 于 2008-11-17 11:55 发表
很想在次时代上再玩一次Raystorm这样的游戏
比较难。
RAYSTORM最早是有2D街机版原型的(rayforce - 又名 gunlock).
一点点演化到3D版(伪).
PS上推出的2代(RayCrisis)就简洁程度(我所体验到的爽快感)上来讲,就比1代(raystorm)逊色了不少。
而且已经都是10年以前的事

就看财宝再出的原创STG能否继续突破啦。



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引用:
原帖由 kklove 于 2008-11-17 16:14 发表
财宝两年前传出的打飞机新作连个影都木
軟區新聞說財寶現在做任天堂《罪與罰2》這個項目,把其它STG開發都停了。


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