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时之笛始终无法超越的原因是?

突然有有灵感,发觉时之笛好就好在始终让人觉得大气.
各种电影化镜头的运用,把整个环境渲染的异常的到位.
比较后来的3D作品而言,时之笛的世界更广阔一些,虽然很多时候这种感觉是一种错觉。
但她就渲染的那么恰到好处,以致于一想到时之笛,第一反应就是场景美.是不是这样啊?


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也就是说 说
处于危机之中的当时的任天堂更能激发斗志,卧薪尝胆 + 2D->3D的大好时机.做出了神作。

而现在的任天堂不是没这实力,而是没这心情.

圈钱最高啊



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时之笛的谜题道具设计,都那么自然亲切.
TP还达不到这样的高度.

就真的像演戏:最高演技就是不用台词表达剧情。

时之笛比TP做的更到位些


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