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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 15:05 发表 板垣这个人一直说自己不了解FC忍龙,自己喜欢的是超级忍,实际上我怀疑他当年是压根就没玩过FC忍龙 当初往DOA里塞忍龙也是其他人的建议,板垣自己一开始对于隼龙这个角色是没啥感情的,而且DOA参考的是街机版的隼 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 15:09 发表 这事我本区发过了,以后也会详细说 简单来说西格玛2和忍龙2是并行开发的,二者相似的改进是早矢仕参考板垣的,不同的是早矢仕自己的想法 如果用原话的话,早矢仕其实说过,板垣基本不管西格玛1,但不是完全不管 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 16:18 发表 手感那事不好说 引擎确实是有改了一部分,西格玛1的代码是专门给PS3优化的 西格玛1不符合硫酸脸意图的内容主要是两部分 一是板垣考虑过给绫音或者霞出个单独的游戏,但他认为忍龙的主角就是隼龙,不需要让瑞秋 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 16:34 发表 长话短说 代码难以维护是真的,西格玛2很多代码是西格玛1来的 但这也就意味着,西格玛2作成那样,除了素材可以沿用,其他的也要重新弄 所以横竖都得重新写引擎,最后写成那样就是小弟的个人喜好 因为小弟当时忙 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 17:11 发表 Magic V只是个处理角色脸部的中间件罢了 引擎那个事情是小弟自己说的 忍龙2还曾经考虑过用Havok,后来觉得效率不行,就自己写了个物理引擎 板垣骨子里不喜欢用外部代码,后来离开Tecmo才用别人的引擎,那是没办 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 17:49 发表 我没在staff看到havok啊 DOA的引擎那事,硫酸脸反复强调过用的不是VF的,他确实见过铃木裕,但只是问了几句话而已,引擎是自己的 说引擎用的是VF2,那句话是小弟说的,但小弟那时候还没参加工作,该信谁的一目了 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-9-7 13:13 发表 大概率是松井设计动作,江原搞出招设计,小弟团队负责AI,硫酸脸亲自搞关卡跟敌人设计,冈本负责带领自己团队跟微软团队玩
原帖由 bushsq001 于 2021-9-7 13:55 发表 问题就在于这里如果不是他AI这块做的好为啥给他升职呢
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-7 14:19 发表 索尼在从中拉拢代理人,安田是代理人头子,他是代理人小弟 反过来说板垣的上司中村是微软派,公开骂过PS3开发机发放迟且缩水
原帖由 ko81e24wy-1 于 2021-9-7 22:56 发表 TU3补丁把一些地方的敌兵变少了,比如好汉坡,比如淬炼之途,某些断肢率降低,是为了把原版2做成西格玛2吗?