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[其他] 忍龙4 超忍通关一点点感想

用了40多个小时,通了中忍和超忍
超忍最后评价是D
其中飞天狗死的最多,90多次(飞狗起手动作太快了)
之前还觉得超忍基本不可能通关,死多了也过去了

整个超忍给我的感觉就是运气+泥鳅
敌人伤害太高导致很容易被秒,视角又比较近
所以冷不丁梆梆就两拳外加0帧起手很多时候是要看运气的
打起来要集中120%注意力,跟玩儿音游一样,心流体验强
但派生多,容错率在尽可能提高无敌帧时间上还是挺高的

打boss用细剑只要不是太激进,也算是逃课武器了

最后游戏各维度排名:剧情<关卡<画面<BGM(及格)<战斗

虽然超忍玩起来很痛苦,但正反馈还是比较强的(各种UT,OT),战斗系统的丰富学习曲线也挺长的(超忍难度下)
外加3种一闪,打起来碰巧遇上的惊喜感也强(对我这种菜鸟来说就是看运气)

另外说说玩了一半的丝之歌,正反馈少,角色成长也慢,跳跳乐+碰撞受伤容错率过低
在没有足够的正反馈(画面刺激下的爽感)的驱动下,太难坚持下去

最后还是要喷1下这忍偶剧情什么玩意

[ 本帖最后由 player_eds 于 2025-11-17 11:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-11-17 18:53 发表
借帖子吐槽一句
之前西格玛的爆忍被说成是橡皮人,用饭刚落要两轮才会死,这次的精英怪基本上都要四次饭刚落才死,竟然没人吐槽?
部分怪没法饭刚落,而且空中怪比较多,浮空也会挨打,不如里风 UT好用,上去追求高效率断肢还得是各种红武



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