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现在的右摇杆,早就不符合游戏发展的规律了吧?

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射击类游戏占主机比例这么大,却还是很传统的摇杆
哪怕改成触摸板也算啊,按照鼠标的原理改造一下就行,我看YOUTUBE上有人已经成功利用这个原理做出来了
现在的手柄,除了震动有改进外,其他方面基本上谈不上大的改变,手柄的操作感,360时代就已经成熟了,10多年没变了


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-12-30 09:43 发表
觉得鼠标好的你看看你的鼠标有多大活动范围,再看看你拇指在手柄上范围能有多大。
鼠标那么大的活动范围才可以做到既能一把完成180度以上转身,慢推还有极高的精度和稳定度。
靠拇指的活动范围是两者无法兼顾的,steam手柄的触摸板比steam deck更大,就那个尺寸的触摸板,如果用鼠标模式,并且调到适合瞄准的速率,那么180度转身需要打差不多4把,可以说如果要瞄准稳定度就是完全没有机动性了。
怎么办呢?我一般调成轨迹球模式,惯性还得设最大,这样一把打过去就松手会继续转身,180度时按下定住。
那这套轨迹球模式怎么样呢?我觉得比纯摇杆还是要好的,但是不如陀螺仪+摇杆。
因为追求稳定性的情况下触摸板和陀螺仪差不多,而追求速率下的撒手自己滚的控制性还不如掰摇杆呢。
我看老外的手柄设计原理是反过来的,把手接触的触摸板变成一个鼠标垫,以实现视角移动,然后手柄背面放个腰杆,专门针对视角大移动。



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-12-30 09:43 发表
觉得鼠标好的你看看你的鼠标有多大活动范围,再看看你拇指在手柄上范围能有多大。
鼠标那么大的活动范围才可以做到既能一把完成180度以上转身,慢推还有极高的精度和稳定度。
靠拇指的活动范围是两者无法兼顾的,steam手柄的触摸板比steam deck更大,就那个尺寸的触摸板,如果用鼠标模式,并且调到适合瞄准的速率,那么180度转身需要打差不多4把,可以说如果要瞄准稳定度就是完全没有机动性了。
怎么办呢?我一般调成轨迹球模式,惯性还得设最大,这样一把打过去就松手会继续转身,180度时按下定住。
那这套轨迹球模式怎么样呢?我觉得比纯摇杆还是要好的,但是不如陀螺仪+摇杆。
因为追求稳定性的情况下触摸板和陀螺仪差不多,而追求速率下的撒手自己滚的控制性还不如掰摇杆呢。
我看老外的手柄设计原理是反过来的,把手接触的触摸板变成一个鼠标垫,以实现视角移动,然后手柄背面放个腰杆,专门针对视角大移动。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-12-30 17:27 发表
图或者视频。

反正单从文字来理解,我觉得不合适
你平时用手柄姿势下,推动拇指的时候中指没有施加反作用力么?
在我看来,这就是把控制放在了一对天然存在干扰的位置上。
https://www.youtube.com/watch?v=kerK52IRGjs
做工很粗糙,但是思路很创新

本帖最后由 往事随风飘散 于 2022-12-30 19:21 通过手机版编辑

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