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» 使命召唤为什么还在用古老的贴图换画质的方式去提升画面?
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使命召唤为什么还在用古老的贴图换画质的方式去提升画面?
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发表于 2021-11-2 18:45
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posted by wap, platform: iPhone
感觉cod的引擎和以前狂怒的引擎一样,对配置要求不算高,画面也可以,但是贴图占用空间过大
以前开始就这样了,现在变本加厉,一个游戏200g也是前所未有,战区绑架本体,但是却无法跟着战区收益
为什么不能重新设计引擎,非要这么折腾玩家的硬盘?ps5后期要是出原生ps5使命召唤,再来个战区,这还不一下子一个游戏占500g?
干脆直接别卖光盘,改卖硬盘算了,一举两得
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