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感觉也就se比较喜欢超前公布一个游戏的正统续作了

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其他都是公司怕太早公布,玩家等待时间越长,玩家期待值越高,到时候满足不了这种高期待值反而会影响销量。
所以都会藏着掖着,发售日半年或者一年前才敢公布。

se不会,提前5年都敢宣布我们要做新作品了,然后开始才藏着掖着
然后发售游戏由于玩家的期待值过高,评价总是不如人意,王国之心3还因为出货太多造成了值崩现象

不知道se怎么想的,就这么不在乎老ip的形象么?为什么就不能忍一下做的差不多了再公布消息?


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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2021-9-29 07:46 发表
王国之心3是因为野村装B,不好好讲故事,非得弄得玄而又玄。
时代在发展,游戏越来越友好化了,也就se还觉得谜语人还是喜闻乐见的形式
很多游戏巴不得让你立刻融入新游戏,不用玩旧作也可以,甚至很多老ip都重启了



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