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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:09 发表 posted by wap, platform: Android 由于游戏时长可以延伸,所以不适合订阅制
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 12:18 发表 posted by wap, platform: Android psnow 比xgp 要早
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 12:27 发表 posted by wap, platform: Android 你说订阅制啊,至于psnow什么时候开始有本地游戏,我是没查过
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:25 发表 posted by wap, platform: Android 因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏 类似苹果的arcade 订阅 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 19:26 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 07:31 发表 posted by wap, platform: Android 订阅制不会让游戏持续来钱,微软给入库游戏的开发商钱又不是根据游戏时长算的 你说的持续来钱的,是游戏自己的season pass 和内购,哪个都和订阅服务无关… 甚至订阅门槛还会伤 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表 posted by wap, platform: Android 本来就不会根据时长收费的,这鼓励游戏又臭又长,开发商要脸
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表 posted by wap, platform: Android 而且开发商也不傻,第一方主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的,靠更新内容更是入不敷出,还是自己游戏收 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:23 发表 posted by wap, platform: Android 订阅往往较长期,也就是说,在一段时间内,库内游戏更新的总内容,对xgp 营收是没有贡献的(除了内购收入),开发商希望通过更新内容增加时长占比获得收益,如果较多开发商都这么想就 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:36 发表 posted by wap, platform: Android 反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。 为啥这是反例?难道你想说这2游戏靠时长收费?
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:49 发表 posted by wap, platform: Android 去年微软最大牌2游戏,地平线dlc 收费,无限不需要订阅免费玩,看来微软自己是不喜欢用白送新增内容增加游戏时间的模式…
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 09:39 发表 posted by wap, platform: Android 你主张mlb 期望初期靠订阅制增加用户,类似糖豆人,可是糖豆人是会免,你说这说明你的观点,mlb 不是会免,也说明你的观点?
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 00:28 发表 订阅是平台,但平台不是订阅。多数平台最终用户并不付费,而是通过用户消费内容提成。而这里说的订阅指用户付费享受平台提供的免费内容。 两种商业模式还是完全不一样的。 PSN Plus是订阅,但提供的免费内容只有 ...
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 11:47 发表 音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。 视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近 ...
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 23:26 发表 是否算取代买断制的判定标准是什么?要等到像音乐一样找不到卖CD的地方么? 我认为判断是否算取代,只需要看原有模式的用户群是否因为新模式减少了在老模式下的投入就行了。N飞是否取代HBO Cable,看的就是原 ...
原帖由 mushroom 于 2022-1-23 22:22 发表 我们对于取代的定义并没有什么区别,所以可以讨论问题。 当原有买断制的投入受到订阅影响而大量减少时,就可以认为是取代了。发生的时间预期是未来,所以现在的数据并没有意义。 订阅是一个商业模式,这个商 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 14:14 发表 posted by wap, platform: Android 你在steam 买xgp 上玩过的游戏?
原帖由 hanzo 于 2022-1-19 14:16 发表 对啊,正是这样 我还发现大量我买的游戏会慢慢被收入XGP,但这并不让我觉得不舒服,因为游戏对于玩家最有价值的部分,就是你愿意为它投入的时间 我想小游戏的制作人应该极其明白这一点
原帖由 mushroom 于 2022-1-25 11:15 发表 Hanzo那种显然不是正常消费行为,他的行为里找不到可以适用于正常用户的消费逻辑。 我在epic买过的每一个付费游戏,在steam都会重新再买一遍,这也不是正常消费行为。 非正常消费行为没有商业模式成立的基础。 ...
原帖由 mushroom 于 2022-1-25 12:28 发表 我们对“正常”的定义有分歧,觉得没啥展开必要。 每个游戏的在不同开发背景下就会有不同的预算,换个公司,换个名字,可用的成本就完全不同。 在某个特定条件下,因为有人愿意承担额外的成本而出现的游戏, ...
原帖由 mushroom 于 2022-1-25 14:23 发表 我不太清楚你在回那句,你的point是什么。但是我不准备讨论你的思路是否清晰,我希望你也一样。 ---- 订阅取代买断从用户个体的消费行为来看结果就是由于订阅制而明显减少在买断内容上的投入。这样的个体有足 ...