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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-29 09:15 发表 posted by wap, platform: Android 必然失败的是xgp模式,不是所有游戏订阅都必然失败
原帖由 huzhiyangqaz 于 2025-4-29 09:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 网络延迟问题是物理限制,这个问题反而是最难解决的,除非家门口就有服务器
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 11:23 发表 游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。 你原话,你说的必然失败怎么定义,xgp必然失败就怎么定义 其他订阅制本来就没有必然失败的说法
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:17 发表 那你为什么说情况变了呢?你怎么确定别人说的必然失败是什么意思呢? 我觉得说必然失败没问题,参考你以前写的 在我看来,XGP就是office,XBOX就是windows,b社动视相当于excel,《星空》等独占作品就相当于AI ...
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:24 发表 不用定义,你自己用你以前的言论定义就行了,不然说什么情况已经变了等于废话
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:29 发表 奇怪了,必然失败和5年内不搞有啥关系
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 12:36 发表 就算微软现在还有winphone,也是必然失败啊
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-29 13:31 发表 posted by wap, platform: Android 是你自己造靶子说没有5年取消就不是失败,自然没有再说的必要了
原帖由 yfl2 于 2025-4-29 17:21 发表 因为你偷换命题了啊,失败被你换成5年没死,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。 那你自说自话还有啥好谈的呢 你自己的原文还说xgp目标是office,事实证明微软已经让游戏在其他平台单独出了, ...