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细品,索尼今天的跨平台是不是微软所赐。。。

我认为索尼现在的跨平台真正原因,其实是过于侧重3A策略所致。3A游戏开发时间长,成本高,风险大,一个3A游戏开发时间现在已经长达4-5年,但销售窗口一般只有半年到1年,那间隔期怎么办?那就靠跨平台和重制来维持工作室运营和减低风险。

为什么任天堂可以不需要跨平台?一方面它的游戏都有长卖特性,好像马车、大乱斗、动森、宝可梦等,另一方面中小作品可以灵活补充,即便NS末期,也有《塞尔达 智慧的再现》这种规格的作品出现。

至于微软,早说了它本身就打算转型,主机大战这种过时的概念就不要变成刻板印象了。


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