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微软:光环无限玩家突破2000万,地平线5突破1800万

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原帖由 yfl2 于 2022-1-26 16:45 发表
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微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
你要证明XGP的影响,你都没有耐心等到索尼公布相同时间的财报才对比。可以预见,索尼这边情况大概率同比更差。
第三方:21年COD比20年COD销量下滑,21年多了拉跨的2042少了20年拉跨的2077,21年育碧只有FC6,20年育碧有三个游戏同时上,还没有算20年10月份的古惑狼4,21年都有什么?最多是多了9月发售的死亡循环。

整体来说,20年有第一年新主机和第一年疫情叠加buff
主机方面:PS4和PS5青黄不接
第一方:20年至少有黑蜘蛛和恶魂,21年有什么?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 23:42 发表

问题是微软有远超去年的阵容,光环和地平线5,结果也就这样
所以叫你先看对比,如果索尼这边同比变负数呢?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-27 00:48 发表
posted by wap, platform: Android
索尼去年第四季度本来就没有大作啊
所以你确定索尼同期财报不会甩锅给“第三方的疲软”,不要忘记,主机首发对第三方游戏也是buff,一个是利好年货体育游戏,另一个像《GodFall》之类如果没有搭上PS5首发的顺风车,看看有多少人记得。


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