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XGP确实一定程度上降低了我的购买意愿

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-12-8 13:20 发表
n年前的ps会免就是这个逻辑了,但是很多人不信
这个根本就不应该以个人意愿作为逻辑,特别是如龙这个反例,难道如龙8不是系列最快达成百万销量的作品吗?如果按个人意愿看,好几个游戏都因为在XGP玩过我而购买,甚至这些游戏可能已经全成就或者未退库,难道就证明XGP增加游戏销量?

生化、怪猎都有作品在XGP库,索尼自家系列还有哪几个没有进过会免?难道系列销量都在降低?


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-12-8 15:20 发表


等待入库的本来就是购买意愿不高的人,主要影响的是长腿销量,比如lz说的打折都不想买,你拿初动来做例子就不对。其次,用续作成绩跟前作做对比毫无意义,作品内容,规模,发行情况,宣发全都不一样,拿来比较有何 ...
关键是,你也没有长腿销量的数据对比,你能确定如龙8后期的销量比前作差?再说,又不是我要用如龙做例子,你不要说说生化、怪猎、战神(2018)进XGP或会免对续作的长腿销量影响?



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引用:
原帖由 link520 于 2024-12-8 17:50 发表
posted by wap, platform: Android
战神不清楚。。

不过生化和怪猎没影响。后期骨折销量绝大部分都是pc提供的。并不是有订阅服务的家用机。mhw的pc版占比追上先发ps版也是这个原因。当然新作没有主机独占了。可以 ...
目前生化和怪猎都在PC GAME PASS里面,生化2、3进GAME PASS影响了生化4的后期销量了吗?

订阅对销量的影响根本不可能一概而论,如果没有B马在XGP上玩过如龙7和外传,说不定可能B马甚至不关注如龙8呢,谁知道呢?


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-12-8 18:44 发表


你要的数据,英国软件销量榜,xbox表现仅次于北美的市场,看看销量占比对得上装机占比不

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上面除了COD,FC25,基本都没有系列作游戏在XGP,你究竟想证明XGP影响作品系列续作后期销量还是想证明XGP影响XBOX软件销量?如果是后者,只能说你根本缺乏足够的说服力。

没有XGP,微软会不会继续出series X/S都难说,即便有series X/S,没有XGP服务及带来的收购,难道你认为延续XBOX ONE前几年的软件阵容和策略,X/S的会卖得比XBOX ONE更好?

或者按你的说话“n年前的ps会免就是这个逻辑了,但是很多人不信”,请问在XGP诞生前的2014-2016年期间,XBOX ONE有没有因为PS会免导致软硬件增长速度是不是比PS4更快?

说到底,你根本无法用数据证明XGP或会免对游戏销量的影响。XGP和会免相当于租借,对标应该是二手和租号市场,真想便宜玩,就算没有XGP或会免一样有办法。打折销售对应是拥有,不要说订阅,即便很多玩过盗版的也可能在大促时补票。

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