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机核网:对话杨奇,黑神话悟空的美术之路

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原帖由 yang_yii 于 2024-9-20 11:24 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开 ...
说的挺好的,美术也就那样,与其说是美术好不如说是游戏引擎好,给画面制作方面加了不少分,整体美术风格不突出,扫描几个破庙那不叫美术,刚好这两天玩了新战神。明显有自己的风格,整体的统一性强很多,故事的叙事手法,互动内容也成熟很多,猴子还要加油,猴子这次在几个boss的演出,还有操作手感方面能做出令人惊喜的效果已经很成功了,多来几部作品,慢慢才能形成自己固有的风格,没有量的铺垫,是不可能质的飞跃的,亘古不变的道理!


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