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[业评] 性能无关的下一代主机预测

在欧美主机的使用场景和产品定位不是发烧设备而是娱乐设备,很多主机是当成圣诞礼物赠送给别人的,很多购买者不是最终使用者也根本不懂性能参数,这时如果产品型号过多会导致购买者的困扰。
lz认为xss的失败是因为内存不足造成的,但多高的配置才足够不是微软能提前预测的,是游戏开发商和游戏引擎在制作游戏的过程中决定的,除非微软把xss再分成3个或更多型号,不过那样的话就变成了和pc一样的发烧设备,注定会失去娱乐设备的圣诞礼物市场。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-10-21 15:38 发表

因为新一代游戏机主流的内存是16GB,所以10GB是不足的。
如果XSS能卖出5000万台,自然不会有XSS内存不足的事情,只有PS5和XSX为了XSS一起砍掉游戏机制。
如果16G内存是主流,那显示芯片的主流是什么?微软要不要跟?如果所有参数都跟随主流那xss就不会存在。
还是说你比微软更懂硬件,能准确预测出未来所有参数的合理配置?
你现在说的只是站在上帝视角,说话自然不腰疼。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-10-21 17:42 发表

我早就说了呀,显示负载是可伸缩的,CPU和内存是很难妥协的。
为啥PS5pro、PS4pro相比基础版内存容量不变,CPU基本不变小幅超频?
因为如果游戏通用只有画质不同的情况下,这两个需求就是没啥区别的。

X1S和X ...
所以多型号方案要做的是在基础款的基础上向上扩展,而不是像xss一样对基础款向下阉割,因为事实证明你无法预测这一刀会不会砍到自己的动脉上。
而这个基础款要能对标sony家的单型号性能,那么就有一个问题向上扩展的版本售价能不能被用户接受。
即使不考虑售价,考虑到主机的使用环境,在有限的主机空间内如何做到放进比别人性能更好的硬件?两家用的都是同样的第三方方案,技术力拉不开差距,微软能拿出黑科技么?

如果采用基础款向下阉割的方案,微软有能力说服第三方按自己的方案开发么?如果能做到不是早做了么?

[ 本帖最后由 shadowcolor0 于 2024-10-22 10:33 编辑 ]


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