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[业评] 关于黑悟空游戏性手感系统这些本质上的毛病,这个up说的一针见血

战斗策划是不是人人都能干不清楚,反而现在游戏评论家是个人就能干了。


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引用:
原帖由 电车 于 2021-8-23 16:41 发表
不过国内有做过3A动作游戏的策划吗?
有那种能做出忍龙/鬼泣水平战斗的策划吗?
没有吧
那只能从头培养了
怎么培养呢?
网上随便找个网友都能对战斗系统、打击感评头论足的,不就是“人人都懂策划”的意思
那让 ...
说和做是两回事。



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